蘇州游戲界面設計,最近很多人討論蘇州游戲設計培訓 。今天我也整理了些資料,游戲未來前景,什么是游戲設計的核心呢,什么是動作游戲的設計,游戲數(shù)值到底怎么設計。
游戲未來前景
要說游戲場的前景,劇統(tǒng)計海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠遠超越海外,還沒有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
什么是游戲設計的核心呢
游戲設計的核心是:玩游戲的動力,或稱調(diào)性。根據(jù)目前主流詞匯的概括,游戲設計的核心分為兩類:商業(yè)游戲和獨立游戲。這一點很容易理解,所謂的商業(yè)化游戲,也就是指游戲本身是為了商業(yè)目的而制作的,包括如何在游戲中獲得流量,如何在游戲中保持流量流等等;而獨立化的游戲,其目的并不是為了商業(yè)化,而是為了一種思想,一種心靈中的快樂分享。并非說獨立游戲不賺錢,商業(yè)游戲不代表沒有利潤,盈利的結果之一就是賺錢,注意目標與結果的區(qū)別。

什么是動作游戲的設計
在制作過程中,動作游戲最容易被忽視,但最基本的兩點是什么?依我看,毫無疑問是操作反饋和剛性設計。大多數(shù)人只是把動作游戲歸結為動作表演和鏡頭表演,希望通過小編的剖析之后,大家能對動作游戲有更深的了解,不要被一些“大神”的觀點所誤導。操作是什么?即玩家向游戲發(fā)出一系列指令,由游戲作出一系列反應,從而影響游戲的進程。
游戲數(shù)值到底怎么設計
相信許多新手游戲設計者都會好奇數(shù)值設計究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關于數(shù)值設計的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應用層次的知識,我覺得原因很多,但關于這些經(jīng)驗是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分數(shù)值策劃也并沒有想清楚。
相信大家了解游戲未來前景,什么是游戲設計的核心呢,什么是動作游戲的設計,游戲數(shù)值到底怎么設計后會做出一個明智的選擇,選擇蘇州游戲設計培訓就選擇了光明。所以大家一定要早行動,早落實。