廣州游戲設計培訓電話,還記得爸媽那種望子成龍、望女成鳳的期望嗎,廣州游戲設計培訓就可以幫你實現。現在就跟隨小編去了解一下游戲壓力測試,游戲設計,游戲設計過程,游戲設計核心,游戲設計師未來,游戲制作方向選擇,游戲設計崗位,游戲美術。
游戲壓力測試
游戲在設計完成型后會進行壓力測試,壓力測試一般是在研發組內部完成,由專門的游戲開發測試負責。會挑選游戲內重要的場景進行壓力測試,保證游戲對外進行玩家測試時,不會出現服務器宕機或者玩家大量請求導致服務器無法處理的情況。
游戲設計
要說現在什么游戲最火,呢肯定屬于對抗類的游戲,比如和平精英還有王者榮耀都是對抗性的游戲。在這些游戲沒有上線前在設計初都是做了大量的測試,大量的構思,以及在設計中遇到很多BUG都是要經過精心的處理,然后才能上市。
游戲設計過程
一款游戲在整個設計的過程中,讓我充分意識到了整個商業化游戲項目組是如何運行的。研發項目組分為策劃還有技術還有美術以及測試加上音效等,策劃主要由執行策劃、數值策劃、系統策劃、主策構化等眾多的*的技術人員一起才能開發出一款游戲。

游戲設計核心
當我們在進行游戲設計時,特別是設計系統的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設計系統?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰為主。
游戲設計師未來
要說什么設計師屬于頂尖的行業,那肯定有游戲設計師的一席之地,要知道游戲設計師的前景是非常好的,在加上現在電子競技慢慢職業化,就更加彰顯了游戲行業的未來。因此游戲策劃,游戲設計師可謂是國內設計行業的佼佼者了。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲美術
游戲開發最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
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