上海盛大網絡發展有限公司的公司榮譽
2002年5月,盛大被文化部網絡文明工程委員會選為“網絡文明工程綠色聯盟”理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網絡文明工程委員會評選為“網絡文明建設先進單位”。
盛大運營的《傳奇》*同時在線人數突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網絡報社共同舉辦的“2002年度*網絡游戲產業調查”中被評選為“年度*網絡游戲”、“*科幻、奇幻類網絡游戲”、“*游戲設定網絡游戲”、“*畫面網絡游戲”、“*客服網絡游戲”。
2003年2月,盛大收購*性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網絡發展有限公司,致力于網絡游戲開發;
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月,盛大正式推出網絡游戲平臺一體化的短信增值服務。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網絡游戲周邊產品。
2003年7月,盛大自主研發的*款網絡游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的*同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發的*款大型在線網絡游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購**的網吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發有限公司,致力于網絡游戲開發
2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度“亞太地區高科技高成長500強”企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。
2004年1月,盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司主辦,*出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、*電信集團公司、國際數據公司(*)IDC聯合承辦的2003年度*游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為“*的民族游戲”*名;《熱血傳奇》被評選為“*的網絡游戲” *名。
盛大收購全球領先網絡游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網絡入選“2004年*軟件產業*規模0家企業”。
2004年7月,盛大戰略投資**的在線對戰游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購*領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。
盛大收購*領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。
2004年9月,由*稅務總局主辦,*稅務雜志承辦的“2003年*納稅百強新聞發布會”在京召開,盛大網絡榮登*私營企業納稅百強排行榜第七名。
由信息產業部、文化部支持,*信息產業發展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)*網絡游戲年會”在京召開。盛大網絡當選為“2004年度*網絡游戲運營商”;盛大網絡推出的國內*賬號保護產品“盛大密寶”榮獲“2004年度*網絡游戲賬號安全方案獎”。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》*同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被*文化部命名為“文化產業示范基地”。
2005年1月,在*屆*游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在“2004年度**的網絡游戲”中,盛大網絡運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列*、第三;在“2004年度**的民族網絡游戲”中,盛大網絡自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列*、第七和第九。此外,盛大網絡還榮膺“2004年度*游戲運營商”和“2004年度*游戲開發商”榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發并運營的《傳奇世界》*同時在線人數突破50萬。
2005年3月,盛大網絡自主研發并運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年“*網絡游戲滿意品牌”。
2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年*企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網絡當選2004年度境外IPO“最受關注IPO獎”。在上海舉辦的“2005*國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶服務中心榮獲“2005**呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年“上海市名牌產品100強”稱號。
盛大于CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開。
南京盛大網絡發展有限公司正式揭牌成立,打造*專業游戲、軟件測評基地。
2005年8月,盛大*自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為*批適合未成年人的網絡游戲產品。
2005年9月,盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開。
*稅務總局計劃統計司與*稅務雜志社在京聯合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網絡發展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球*掌上網絡娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發布。
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。
盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
盛大網絡與*農業銀行結成戰略合作伙伴關系。
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月,盛大網絡獲“ 2005 年度*游戲開發商”、“ 2005 年度*游戲運營商”。浩方游戲平臺和邊鋒網絡游戲世界分別獲“ 2005 年度*休閑網絡游戲運營平臺 ( 網站 ) 獎”。《傳奇世界》被評為“ 2005 年度*的民族網絡游戲”。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度*的網絡游戲”。
盛大與 EMI 百代結成戰略合作伙伴關系。
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作伙伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在*大陸地區*代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 *消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創新產品”。
2006年4月,盛大網絡與 HP 結成戰略合作伙伴關系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯網*合作,共同把迪士尼娛樂內容引入*網游市場。
2006年6月,盛大網絡被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。
在*英才網聯合北大光華管理、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006**生*雇主頒獎典禮上,盛大網絡獲“2006*雇主新上榜企業獎”。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網絡入選這一*標準市場。
2007年1月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
在*電子商務金融與支付行業發展大會暨*電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網絡被評選為*優秀電子支付企業(第三方支付類)和*創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選*電子支付領軍人物。
2007年3月,盛大網絡向旗下起點中文網增資1億元,打造全球*原創文學平臺。
盛大網絡客戶服務中心被*信息化聯盟評選為“2007**呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007*呼叫中心產業杰出貢獻獎”。
2007年5月,盛大網絡宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網絡被上海市名牌產品推薦委員會推選為“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由*英才網發起,主要針對國內*生就業群體心目中的*雇主進行的品牌調查活動中,盛大網絡再次當選“**生*雇主”。
2007年7月,盛大網絡收購國內網游公司錦天科技。
2007年11月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
2007年12月,在信息產業部*軟件行業協會游戲軟件分會主辦的第五屆*游戲行業年會上,盛大網絡被評為“2007年度*游戲行業優秀企業”、“2007年度行業自律先進單位”、“2007年度*網絡游戲服務商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2007年度*游戲行業優秀企業家”榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產業部支持組織,*出版工作者協會主辦的“第四屆*游戲產業年會”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
“盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著名商標”。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批“民族網游工程”評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網游”稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《*500*價值品牌排行榜》評選活動中,基于財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的*品牌*隊中,盛大網絡以33.07億元的品牌價值為*入選互聯網企業。
2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網頁游戲軟件V1.0,分別被*軟件行業協會評為2008*創新軟件企業、2008年*創新軟件產品。
2008年10月,在第六屆*國際網絡文化博覽會組織的優秀網絡文化企業評選中,盛大網絡獲全場**獎“社會責任獎”,并摘得“創新突破獎”。
在世界知識產權組織舉辦的創意金獎評選中,盛大網絡獲得“世界知識產權組織版權創意金獎”,成為獲得此獎項的*互聯網代表企業。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在*的*獎項。
盛大被上海紅十字會評選為“5 12”汶川地震抗震救災杰出貢獻銀獎。
2008年11月,在*互聯網行業與*投資網聯合眾多投資機構舉辦的與SNS社區評選中,盛大及研發的網頁游戲獲得“與SNS*商業組合”榮譽稱號,《縱橫天下》獲得“2008**運營價值的WEBGAME TOP10”榮譽稱號。
2008年12月,在*人民共和國文化部舉辦的首屆優秀網絡文化企業評選活動中,盛大網絡獲“2008年優秀網絡文化企業”榮譽稱號。
由工信部支持、*軟件行業協會游戲軟件分會主辦的2008年度*游戲行業年會上,盛大網絡被評為“2008年度*游戲行業優秀企業”、“2008年度熱心社會公益事業先進單位”、“2008年度行業自律先進單位”、“2008年度*網絡游戲運營商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2008年度*游戲行業優秀企業家”榜首;《永恒之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網絡游戲”和“2008年度*網頁游戲”獎項;盛大18團隊獲得“*網頁游戲開發商”等3個獎項。
在*版權局主導舉辦的首屆*版權年會上,盛大網絡董事長兼CEO陳天橋獲得“2008*版權產業風云人物”榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得“2008年*版權產業*影響力企業”榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數字出版司、工業和信息化部軟件服務業司等*支持,*出版工作者協會游戲出版物工作委員會主辦的2008*游戲產業年會上,盛大網絡和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為*贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通**企業發展研究院、《北大商業評論》雜志聯合主辦的2009年度*管理創新論壇暨第三屆“*管理獎”評選中,盛大網絡“游戲式管理”榮獲“*管理獎”。
在上海市信息服務業行業協會舉辦的2008年度上海信息服務行業先進評選中,盛大網絡獲得“上海市信息服務行業杰出貢獻獎”;盛大網絡總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網絡首席運營官陳大年獲得“上海市信息服務行業領軍人物獎”。2009年7月28日 盛大自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營.因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!制造了經典網游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆*國際網絡游戲博覽會上,盛大獲得網博會*獎“*網絡文化貢獻獎”,盛大旗下盛大游戲獲得“二〇〇九*優秀網絡文化企業獎”。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT制造者。
2012年5月18日,入選第四屆*“文化企業30強”。
上海都有哪些網頁游戲公司? 大的小的都要,謝謝童鞋們幫忙.
上海巨人網絡科技有限公司 代表作《黃金國度》上海游族信息技術有限公司 代表作《十年一劍》《三十六計》
上海游奇網絡信息有限公司 代表作《夢回江湖> <臥龍吟>
上海元游網絡科技有限公司 代表作《:元游世界》
上海駿夢網絡科技有限公司 代表作《小小忍者》
上海維趣科技有限公司 代表作《加勒比海盜OnWeb》
盛大網絡 代表作《三國殺WEB》《大海戰WEB>
上海維萊信息科技有限公司 代表作《*小當家OnWeb》
后面還有好多 不一一例舉了!
上海淘米網路科技有限公司詳細資料大全
上海淘米網路科技有限公司 (簡稱淘米公司), 成立于2007年,是*家通過線上虛擬社區創建面向兒童寓教于樂的領先兒童娛樂媒體公司。
淘米公司以兒童網際網路產品的策劃、研發、運營起步,于2008年推出國內*面向6-14歲兒童的網路虛擬社區——摩爾莊園,并陸續推出了一系列面向兒童及青少年的各類線上線下產品。目前,淘米的線上注冊用戶高達2億用戶。
2014年3月10日,淘米公司升任淘米游戲事業部雷伊工作室總經理肖鳴林為淘米公司副總裁,全權負責淘米游戲業務研發運營工作。
基本介紹 公司名稱 :上海淘米網路科技有限公司 總部地點 :上海市徐匯區古美路 成立時間 :2007年 經營范圍 :網路信息服務 公司歷程,公司文化,代表產品,網頁游戲,客戶端游戲,手機游戲,經營范圍,所獲榮譽,外界評價, 公司歷程 2007年10月,上海淘米網路科技有限公司創立。 2008年4月,淘米推出國內*款兒童虛擬社區游戲《摩爾莊園》,并于2010年榮獲新聞出版業*獎“ *** 出版獎”。成功打造《摩爾莊園》后,淘米推出《賽爾號》、《功夫派》、《小花仙》等多款產品。 2008年開始,淘米將“摩爾莊園”、“賽爾號”作圖書授權。 2008年5月10日,淘米推出**兒童線上虛擬社區《摩爾莊園》。 2009年6月12日,淘米推出第二款兒童線上虛擬社區《賽爾號》。 2009年11月,淘米推出國內*兒童綜合互動娛樂平臺“淘米網”。 2010年1月,淘米推出國內*雙向互動家長管理系統“淘米媽媽”。 2010年2月,淘米推出*最喜愛的夢幻樂園《小花仙》。 2010年7月,淘米推出**兒童虛擬功夫世界《功夫派》。 2011年,淘米完成向越南、日本、韓國、泰國等*的產品輸出。 2011年3月,淘米推出首部卡通片《摩爾莊園》。 2011年5月,以線上虛擬社區為原型的《摩爾莊園》實體樂園落地常州嬉戲谷。 2011年6月,淘米公司在美國紐交所成功上市。在PC屏成熟基礎上推出首部自主制作的卡通片《摩爾莊園》,陸續在*95家省市級電視臺播出。 2011年7月,淘米首部國產動畫大電影《賽爾號》(尋找鳳凰神獸)創造了4400萬元動畫電影票房,并入選“2011*動漫精品工程”。 公司歷程 2011年7月8日,淘米推出新游戲《賽爾號2》(現名約瑟傳說)。 2011年8月,淘米《摩爾莊園冰世紀》動畫大電影*院線上映。 2011年10月,淘米推出了《摩爾莊園》、《摩爾卡丁車》、《摩爾寶寶》、《奔跑吧喵星人》4款無線游戲,及“淘米媽媽”無線平臺。 2012年1月,淘米推出卡通片《賽爾號》。 2013年1月,淘米推出國內*原創品牌的“全平臺互動”周播少兒欄目《淘米夢想》。 2013年8月,淘米大電影《賽爾號3:戰神聯盟》上映并取得將近8000萬票房的好成績。 2014年2月,淘米推出由國內*的少女主題虛擬社區改編、已在*多家電視臺少兒頻道播出, 掀起一陣粉色夢幻風的卡通片《小花仙》。 2014年7月,淘米推出大電影《賽爾號4:圣魔之戰》,獲得6245萬票房。 2015年7月23日,《賽爾號大電影5:雷神崛起》上映。該片上映后,首日票房便突破1200萬元,首周票房成績沖破4000萬元。 公司文化 愿景:最受家庭喜愛的娛樂公司 使命:創造快樂和夢想 價值觀:將心注入 追求極致 精神:夢想 拼搏 快樂 經營理念:創造獨特美妙高品質娛樂內容,打造觸動心靈的娛樂品牌 代表產品 網頁游戲 摩爾莊園 賽爾號 小花仙 功夫派 約瑟傳說 熱血精靈派 摩爾勇士 客戶端游戲 創想兵團 沃爾 魔法哈奇 手機游戲 摩爾莊園 摩爾寶寶 經營范圍 計算機軟硬體、計算機網路軟體、玩具、日用百貨、服飾鞋帽、箱包皮具、家居用品、床上用品、體育用品、化妝品、音響設備及器材、工藝品、工藝禮品、裝飾品、文化辦公用品、五金交電、家用電器、汽車配件(除蓄電池)、燈具、電子產品、通訊器材的銷售,計算機網路系統專業領域內的技術開發、技術咨詢、技術服務、技術轉讓,設計、制作各類廣告,圖書報刊批發、零售,網際網路游戲出版,動漫設計,電腦圖文設計、制作,文化藝術交流策劃(除經紀),電子商務(不得從事金融業務),第二類增值電信業務中的信息服務業務(僅限網際網路信息服務,不含新聞、出版、教育、醫療保健、藥品和醫療器械的網際網路信息服務,可涉及網際網路電子公告服務)。 所獲榮譽 2010年榮獲“2010*網路文化創新”獎 部分獎杯獎牌 2011年榮獲“第二屆*出版 *** 獎音像電子網路”獎 2011年榮獲第十屆*網路文化博覽會“嚴肅游戲推動獎”及“*網路文化社會責任獎” 2011年《賽爾號大電影》榮獲“*動漫*獎-金龍獎” 2012年《賽爾號大電影》榮獲2012年動畫電影“金猴獎” 2012年《賽爾號》卡通片榮獲*動畫協會“2012年*國產卡通片第二名” 2012年《摩爾莊園》卡通片入圍第十八屆“白玉蘭”獎 2012年 榮獲文化部“首屆*文化藝術 *** 獎-動漫獎” 2012年 淘米入選“第五批*文化產業示范基地” 2012年 淘米入選“*文化出口重點企業” 外界評價 首創兒童專屬網路產品 上海淘米網路科技有限公司在社會普遍不認可兒童用網的2008年推出了國內*專門面向5至15歲兒童的虛擬社區產品——《摩爾莊園》。注冊用戶達上億人;接著又推出了《賽爾號》、《小花仙》、《功夫派》等面向兒童的虛擬社區產品,擁有注冊用戶2.4億,活躍用戶超過5000萬人,在國內兒童虛擬社區市場占據壟斷地位。 淘米旗下的兒童虛擬社區產品以其創新的形式、良好的市場表現曾先后斬獲多項行業大獎。隨著淘米在兒童網際網路領域的深入發展,越來越多的人看到了這片藍海所蘊藏的商業價值。 顛覆傳統卡通品牌發展路徑 與傳統卡通品牌從電視起步的發展路徑相比,淘米是從網際網路起家,然后回歸到電視、電影、圖書、玩具等,探索的是一條獨特的卡通品牌路線。 淘米發展道路:以品牌為核心,以新媒體網際網路為切入點,打通電腦、電視、電影和移動終端四大螢幕,把原創的品牌、故事、形象通過不同的媒介平臺進行再創作。在這種模式之下,淘米成功推出了“摩爾莊園”“賽爾號”這兩個卡通品牌,以此為核心創作的電影、電視、移動終端套用都有良好的市場表現。 可以說,“摩爾莊園”和“賽爾號”這兩個帶著網際網路基因的草根卡通品牌顛覆了大眾對于行業的認識。
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