《征途》什么時候出的?
《征途》是上海征途網絡科技有限公司自主研發的網絡游戲,于2005年8月25日開始技術測試,2005年9月29日進入封閉測試;2005年11月15日,《征途》開始內測,同時宣布“永久免費”;
2006年1月12日,2005年度*游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度*游戲企業新銳獎”;
2006年4月21日,《征途》正式公測,公測當天*同時在線人數突破20萬;
2006年5月31日,公測后僅40天,同時在線人數突破30萬;
2006年6月6日,《征途》當選由迅雷和艾瑞(iResearch)聯合評選的“人氣網絡游戲”;
2006年7月21日,《征途》經過11多月的不斷測試和完善,推出正式運營版本測試;
2006年8月5日,《征途》全新運營模式(給玩家發工資)出臺,推出正式運營版;
2006年11月11日,《征途》同時在線突破68萬大關,打破同類網游在線紀錄,創造了新的歷史;
2006年12月21日,在由*網絡游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆*網絡游戲市場調查報告”及“2006年度*網絡游戲風云榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風云榜中包括“*大陸市場占有率前15強網絡游戲”、“ *大陸玩家最喜歡的2D網絡游戲”、“*大陸客服*的網游公司”、“*大陸反外掛網絡游戲”等4個獎項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星;
2006年12月23日,《征途》同時在線人數突破75萬人;
2007年1月17日,在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網絡游戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度*表現力網絡游戲大獎;
同時,在2007年1月17日,由新聞出版總署支持組織的2006年度**的游戲峰會--面向產業界的第三屆*游戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了“2006年度*的網絡游戲”、“2006年度*的民族網絡游戲”、“2006年度*游戲開發商”、“2006年度*游戲運營商”、“2006年度*游戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網絡游戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網絡董事長史玉柱則榮獲“2006年度*游戲產業*影響力人物獎”。
1月下旬,在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網絡科技有限公司的網絡游戲產品《征途》榮獲“*角色扮演類產品獎”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同時在線人數突破86萬;
2007年4月20日晚19點35分,《征途》同時在線人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游*同時在線人數紀錄;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西游》在*市場后,全球第三款同時在線人數突破100萬的網絡游戲。
*人自己的游戲,**玩的游戲,《征途》九大特色,帶你進入前所未有的游戲世界,體驗無以倫比的游戲樂趣!
上海巨人網絡科技有限公司的旗下網游
征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。
以及和南京軍區聯合研發的*款具有自主知識產權的軍事網絡游戲《光榮使命OL》已經上線。
巨人網絡2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網游也已上線。 蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平臺。
上海網絡游戲制作公司都有哪些?
美國藝電( Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)游戲米果網絡科技(上海)有限公司
昱泉信息技術(上海)有限公司
上海金酷游戲(上海鴻利數碼科技有限公司提供支持)
上海天空傳播有限公司
上海思巴得信息科技有限公司
上海育碧電腦軟件有限公司
上海績思思信息技術有限公司
上海易昔信息技術有限公司
上海鑫锘計算機軟件開發有限公司
上海皿鎏軟件
松崗科技(上海)有限公司
上海凱圖信息科技有限公司
上海天縱網絡
上海唯晶信息科技有限公司
上海鈦藍數碼
上海自在數碼科技有限公司
上海涵城數碼技術有限公司
eGLsystem Ltd.(USA)
上海巖漿數碼技術有限公司
上海浩方在線信息技術有限公司
上海冠網數碼科技有限公司
上海大數智能系統有限公司
上海弈動星信息科技有限公司
上海哈金通信科技有限公司
上海盛舉國際貿易有限公司
上海影佳電腦科技發展有限公司
上海派訊信息科技有限公司
上海紅滿天數碼藝術實踐院有限公司
上海傲威通信技術有限公司
上海金仕達多媒體有限公司
上海樂銀網絡科技有限公司
上海美亞企業(集團)有限公司
上海天宇技術發展有限公司
上海三亞信息廣告有限公司
天極信息發展有限公司
上海安祺科技有限公司
上海華映文化傳播有限公司
上海預言軟件有限公司
上海酷友數碼科技有限公司
上海東環資通信息技術有限公司
上海新鏡頭多媒體信息技術有限公司
上海水晶石信息技術有限公司
上海境之數碼傳媒
優酷軟件(上海)有限公司 …
這些都是上海游戲公司,要想投遞簡歷的話要盡快呀
誰制作出了*個網絡游戲?
這篇文章實在是枯燥,一直沒有擺出來,畢竟這是一個宏大的話題,比較俗套,但是每日慌度于虛擬世界中的我們,是否應該回憶一下呢?今天讓我們整理一下思緒,看看自己的過去,過去陪伴過我們的網絡游戲,以及過去沒有玩過的網絡游戲……世界上*款網絡游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工的*款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線,有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研制的世界上*包交換網絡,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生,不過這款游戲至今被人遺忘在角落里,現在估計國內玩家沒有幾個知道吧。
1978年英國的埃塞克斯*,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上*款MUD游戲——“MUD1”,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過數據庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。網絡游戲出現了"可持續性"的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調制解調器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網絡游戲。
1984年馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),并推出游戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一個服務器平臺,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40美元,這是網絡游戲史上*款采用包月制的網絡游戲,包月制的收費方式有利于加速網絡游戲的平民化進程,對網絡游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時并沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon's Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關注。
1991年Sierra公司架設了世界上*個專門用于網絡游戲的服務平臺--The Sierra Network(后改名為 Network,1996年被AOL收購),這個平臺有點類似于國內的聯眾游戲,它的*個版本主要用于運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網絡游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中的《網絡創世紀》搬到Sierra Network上。隨后幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網絡游戲專用平臺相繼出現。
相信資深一點的網游玩家都會知道網絡游戲的雛形——MUD,MUD是一種文字類的游戲,通過輸入命令來進行動作,當然動作的展現形式也是文字敘述,游戲中充滿了刺激與快感,可以說文字MUD是一種“會動的小說”,你就是那小說中的主人公。提起文字MUD,國內的玩家都會不由的想起“武俠”,沒錯,初期,國內的文字MUD大多數以武俠為主題,這跟我們的國情是不可分割的,想想看當你可以在金庸、古龍等武俠世界中闖一片天下,那是讓人何等快樂的事情。于是國內的方舟子和翔少爺于1996年1月建立了mud《俠客行》,這款游戲成為國內文字MUD的代表,幾乎任何一個MUD愛好者都沒有錯過。隨后99年4月樂斗士工作小組正式成立,經過對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》,但當時圖形MUD已經有所規模,文字MUD面臨衰退。
2000年7月 *款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為*代網絡游戲無可爭議的王者之作。*網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網絡游戲市場的直接原因。兩個月后智冠也隨之推出《網絡三國》與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯的口碑。
2001年1月,華義推出了來自日本的網絡游戲《石器時代》一舉打敗所有網游,網絡游戲玩家紛紛涌入,相信大多數的網游老玩家都是從此時開始的,《石器時代》推出的時機正式國內互聯網普及的時期,網吧日益增多,成為喚醒國內網游玩家的網絡游戲。同年3月,亞聯、臺灣圣教士、晶合時代共同推出韓國武俠網絡游戲《千年》,因為背景與*文化更為接近,使得其成為早期韓國網絡游戲中*影響的作品,為韓國網游進軍內陸打下了突破口,隨后韓國的龍族、紅月紛紛涌入國內市場,年底,網易推出了其籌劃已久的國內原創網絡游戲《大話西游》吹響了門戶網進軍網絡游戲產業的號角。這一舉措讓網絡游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
此時,上海盛大《傳奇》踏入網游市場,當時并沒有取得很好的效果,但是誰也想不到的是,就是這款當時看似不入流的網絡游戲在三年內稱霸于國內網游市場,原因很簡單,國內網民的迅速增長,其他網游的衰退,都是《傳奇》成功的關鍵。
2002年,由于《傳奇》的成功,韓國網絡游戲紛紛進入國內,頓時百花齊放,網游界一片混亂。隨后傳奇私服外掛橫行,《傳奇》衰退,玩家轉戰其他網游,韓國的《奇跡》、《仙境傳說》等仍然是國內網游的主角。年底,網絡游戲產業鏈初步形成,國內廠商覺醒。
至今的三年內,國內推出網絡游戲已達約200款左右,網游玩家已達2633萬人,市場規模巨大。
網游市場仍在以飛速發展,《魔獸世界》的誕生刺激了歐美網絡游戲,盛大亦將代理《龍與地下城OL》。未來網絡游戲市場會怎樣,沒人感預計,但是可以肯定的是,這群致力于網游的國內代理、開發廠商們,還是會繼續賺到腰包爆掉,讓我們靜靜的看吧。
上海三戟游戲有哪些
您好,上海三戟游戲是一家專業的游戲開發公司,成立于2015年。該公司主要從事游戲開發、運營和發行等業務,其游戲涵蓋了多個領域,包括休閑、策略、角色扮演等。以下是上海三戟游戲的幾款*游戲:1.《三國志戰略版》:這是一款以三國時期為背景的策略游戲,玩家需要在游戲中扮演一名將領,與其他玩家進行戰斗,最終爭奪天下霸權。
2.《天命奇御》:這是一款以*神話為背景的角色扮演游戲,玩家需要扮演一名神仙,完成各種任務,提升自己的實力,最終成為神話中的傳奇人物。
3.《烈火如歌》:這是一款以古代為背景的角色扮演游戲,玩家需要扮演一名武林高手,與其他玩家進行戰斗,最終成為武林中的頂尖強者。
除此之外,上海三戟游戲還開發了《魔域》、《熱血江湖》等*游戲,這些游戲在市場上受到了廣泛的歡迎和認可。
上海有哪些游戲開發公司?
上海游戲公司誠聘3D程序員(2周有效)本招聘信息有效期2周
公司簡介:
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盛秦軟件(上海)有限公司,注冊在張江,美資公司。母公司在美國西雅圖。
整個產品戰略分兩塊:一塊是MMORPG游戲產品開發,一塊是Xbox 360游戲開發。
公司是2005年10月注冊的一間充滿朝氣和活力的游戲產品研發公司,已經具備一個
經驗豐富并有著超強戰斗力的核心團隊。
產品項目簡介:
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MMORPG的產品,在盛秦軟件主要是承擔3D的美工設計工作,目前Bigworld引擎的引入工作也已經開始。
Xbox 360產品,在上海是研發的主力隊伍,主要從事Xbox Live的游戲開發,目前在產品線
上經過Xbox Arcade評審的游戲有5款。年內就會有一批產品發布。
職位和要求:
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3D游戲程序員
(1)有至少1年的3D游戲開發經驗(2年以上尤佳)
(2)有計算機相關專業的本科學歷
(3)精通DirectX和C/C++
(4)有相關3D游戲開發的引擎工作經驗
(5)對于游戲開發職業有著高度的熱情
(6)能夠參與團隊工作,有良好的溝通能力
(7)薪資面議,待遇從優
聯系信息:
技術主管:rock@.com
人事主管:wendy@.com
上海游戲開發公司誠聘JAVA工程師
上海天竺葵信息技術有限公司是一家專注于WAP游戲的開發軟件公司,與網易、數字魚、世紀龍等公司合作,產品排名*移動和聯通晉級闖關和角色扮演類的,現因業務擴充,招聘開發精英,主要負責WAP游戲的開發。基本待遇為基薪+獎金(按工作量計)+提成(按項目收入計),外地來上海的朋友,提供住房。
基本要求如下:
1、熟悉JSP和任何一種數據庫語言
2、工作經驗和JSP開發經驗1年以上
3、網絡游戲經驗2年以上。
有意向就把簡歷寄到neilgan@163.com,或加QQ:576476641 我們將盡快與你聯系
最慘的網游?2d網游的巔峰,公測前遭偷襲被騰訊遺棄,淪為私服
編者語: 如今網游早已經進化到3D時代,但是依然有許多玩家對2d網游情有獨鐘,在某些方面3d網游依然有其局限性, 2d網游在服務器承載人數,操作性上比3d網游更加具有優勢, 許多號稱萬人同服的 游戲 ,無一不是2d網游。
2d網游在2010年是國內各大 游戲 公司爭搶的戰略紅海,當時征途的成功,讓一眾 游戲 公司眼紅,紛紛殺入了2d 網游的領域。 其中尤以征途2、大明龍權、月影傳說為首。 征途2是巨人公司研發的征途正統續作,在當時受到了許多玩家的期待。而月影傳說也是金山 游戲 的強勢ip打造。
在這其中只有大明龍權處于絕對劣勢,但在經過幾次測試后, 玩家卻一直看好這款由一個小公司上海佳游開發,騰訊代理運營的 游戲 。
相比當時征途2輕飄飄的戰斗,月影傳說久久不能面試。大明龍權卻展現出了優秀的品質,寫實的畫風、出色的pk系統,采用3d引擎打造的2d場景,在畫面上幾乎達到了當時2d網游的極致。 騰訊為此花費了幾千萬進行宣傳。其負責人更是在公開場合宣布,大明龍權就是要做2d網游的老大。
騰訊為何這么底氣十足?和 大明龍權 的出色品質分不開。大明龍權用3d引擎構建的2d世界,無論是桃源林,還是靈蛇洞都充滿了美感。 比當時征途2 艷麗的畫面更加受到玩家的喜歡。 加上 游戲 精心設計的技能效果,出色的動作手感。在pk上遠超當時市面的 游戲 。
而且 游戲 中怪物還被官方賦予了生命,會逃跑,會找幫手,讓 游戲 更加真實。 當時受到攻擊,出現的屏幕破裂效果,至今大玩家還記憶猶新。
在上海佳游和騰訊雄心勃勃之時,國內的 游戲 界卻在另一個層面早已經殺得腥風血雨。 2010年的騰訊正在崛起的關鍵時刻,盛大 游戲 還未徹底落寞,完美時空新貴的崛起,巨人的強勢來襲,加上網易 游戲 的長盛不衰,還有金山、蝸牛等一些列 游戲 公司,都在 游戲 研發上投入重金。
當時是國內 游戲 圈群雄爭霸的時代,爭霸的過程除了在 游戲 產品上競爭,戰火早已經燒到了 游戲 之外。當時各大 游戲 公司之間令人眼花繚亂的瘋狂挖角,成為業界津津樂道的話題。
騰訊當時派專人住在北京對金山烈火工作室開出翻倍的待遇,瘋狂挖人。盛大 游戲 重要人物跳槽巨人網絡,網易核心自立門戶,巨人副總裁又被挖到了完美時空。資本的力量將 游戲 圈攪得天翻地覆。
為了防止這種互相挖角的事情,其實也有不少公司達成了協議,確保不互相挖角。當時完美時空和騰訊的業務由于重合度不高,兩家便有這種私下協議。 但誰也想不到,完美時空竟然打出了一次完美的“偷襲珍珠港”事件。
在大明龍權展現出絕大潛力后,完美雖然未對騰訊公司下手,卻一下挖走了制作大明龍權的大半團隊。據稱當時整個團隊60多人, 完美時空一次挖走了將近40人。這給大明龍權的公測蒙上了巨大的陰影。
許多知道內情的玩家,直接在內測便轉戰其他 游戲 ,放棄了大明龍權。失去了核心開發人員,連基本的維護都變得艱難。 新的 游戲 內容開發已經讓上海佳游變得舉步維艱。 公測后的大明龍權憑借當時一流的品質依然得到了許多玩家的喜歡。
但是這些玩家都不知道等待大明龍權的已經是絕路。騰訊 游戲 在2014年徹底放棄了大明龍權,結束了和上海佳游的合作。 許多玩家當時還歡呼雀躍,認為讓 游戲 制作方來運營大明龍權遠比騰訊更好。
而實際上上海佳游已經沒有了維護大明龍權的權利,貼吧網友爆料,上海佳游私下重新注冊了一個公司,將大明龍權轉給了這家公司。而這家公司說白了只是一個草臺班子,只有2個人 。
之后的幾年根本沒有推出什么新的內容,就是在不停開新服,合服用各種活動賺錢。 完全淪落為了官方私服。官網也很久沒有更新,充值完全依賴第三方。
總結: 就這樣一款出色的2d網游,因為資本的原因被毀掉了。對 游戲 公司來說,可能是一次成功的商業行動,完美時空成功地打擊了自家的競爭對手,給自己的降龍之劍騰出了生存空間。騰訊在收回成本后迅速甩掉了包袱,*比較慘的上海佳游,也通過手段彌補自己的損失。
可能受傷的只有那些真正喜歡 游戲 的玩家了,不但耗費了大量金錢,還花費了大量時間,還丟失了無數珍貴的回憶。歡迎關注大玩家,帶你發現不一樣的 游戲 圈。
*網游公司簡介。
1.第9城市公司第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司是國內*的網絡游戲開發商和運營商之一,并于2004年在
納斯達克成功上市,我們致力于為廣大玩家帶來高品質的網絡游戲、并提供完善的技術支持與售后服務。
從2000年開始我們在國內*提出了網絡虛擬社區“第九城市”的概念,從建立伊始,第九城市 就本著
種強大的信念不懈奮斗:通過世界的“第九藝術”--游戲藝術,為都市人創造一種全新的在線娛樂生活
方式。
2.網易
網易公司(NASDAQ: NTES)是*領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對*互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用*進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被*互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為*網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。
2001年12月,網易率先叩開了自主研發網絡游戲的大門。大型網絡角色扮演游戲《大話西游II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網易又成功推出了自主研發的另一款網絡游戲《夢幻西游》,創造了同時在線150萬的奇跡,成為當之無愧的*網游!2005年7月,網易推出泡泡游戲休閑平臺,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營,另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進入公測。
3.完美時空
北京完美時空網絡技術有限公司是**的網絡游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網絡游戲產品的軟件企業,成長為集研發、運營、銷售、服務于一體的網絡游戲平臺服務提供商。并將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟件出口商。
北京完美時空網絡技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網絡游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場占有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中*臺灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等*與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界*游戲研發和運營公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業部成立于2002年,是集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣于一體的**數字娛樂產品及服務提供商之一。憑借專業的游戲研發、運營團隊,完備的技術解決方案,成功的市場運作,完善的收費機制,多樣的銷售渠道,優質客戶服務,搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網絡游戲研發、運營模式,為樹立中文世界最強勁的網絡游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業部由火狐數碼科技、大型網游運營、休閑游戲三個團隊構成,旗下擁有國產競技網游《刀劍·英雄》、自主研發網游《天龍八部》以及大型休閑游戲平臺game.sohu.com。 連續兩屆*游戲產業年會,搜狐游戲事業部蟬聯“*游戲運營商”, 并于2006年獲得“游戲開發商”榮譽,充分印證其強大的游戲研發、運營能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立于2001年2月,網龍集團旗下的子公司之一,位于福建省會城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟件研發方面各有專長的資深制作人,抱著對游戲的執著與熱誠組建的。
公司以開發和發行網絡游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業務,以“學習、努力、爭取”為核心文化理念,成功地在*、美國、日本、新加坡、臺灣等地發行公司研發的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。
6.巨人
成立于2004年11月18日的上海巨人網絡科技有限公司,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無孔不入的銷售能力。將高學歷和豐富實踐經驗,無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承“說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗”的巨人精神,專注地致力于為大眾提供*品質的網絡娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的健康的娛樂生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是*領先的互動娛樂傳媒公司,致力于通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。
盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶。
盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網絡和健全、高效的支付平臺,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平臺。該平臺凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以借由盛大互動娛樂平臺與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
8.久游
久游網(www.9you.com)是*網絡游戲行業領軍企業、全球*的音樂類網絡游戲運營商,2005年度*網絡游戲運營商之一,并榮獲2005年度上海信息服務行業優秀服務品牌。截至2006年5月底,久游網總注冊用戶數已達1.2億,總同時在線人數直逼80萬,帶動公司營業收入的平均季度增長率超過200%,已經成為全球*的網絡游戲用戶社區之一。久游網代表*型的網絡互動娛樂的運營模式,是*家集各類MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的互動娛樂綜合門戶網站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂有限公司是一家致力于在互聯網應用領域不斷進行娛樂服務創新的企業。
公司成立于2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來自*大陸、臺灣、香港地區具有豐富開發經驗(包含游戲、數字娛樂內容)及成功運營經驗的資深專業團隊,并緊跟全球游戲娛樂行業*發展脈動,進軍網絡數字娛樂市場,為用戶帶來*型態的網絡數字互動娛樂方式。
摩力游作為專業的高端數字娛樂產品、以及大型網絡游戲開發商,擁有自我研發網絡游戲的實力,目前擁有超過200人的技術研發團隊, 已成功開發了Full 3D 引擎 MindPower,并已取得*版權局的著作權認可,透過MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發出兩款成熟的大型多人在線角色扮演類游戲產品(MMORPG),主技術的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產品研發能力。同時在摩力游商品發展中心的導引下,技術核心團隊與國際*的游戲開發公司以及漫畫、音樂、影視等各種數字娛樂領域專精的公司取得事業的合作,為創造新一輪的主流娛樂文化提供技術的強大支持,以應變化快速的網絡數字娛樂市場。
公司創建兩年多以來,迅速凝聚了大量的數字娛樂高端人才。目前摩力游在全*設有18個辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產品快速進入市場,提供強大的宣傳鋪墊能力。產品運營中心的百人運營團隊、豐富的運營經驗,為所有在線娛樂產品,提供了全方位的市場拓展規劃與運營根基;客戶服務中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶提供了7 X 24 X 365的服務保障!透過整體運營不斷的努力,短短兩年的時間,摩力游已經擁有2600萬的注冊會員,為后繼的產品提供了龐大的用戶基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場為核心,臺灣、香港為發展腹地,并放眼海外市場的開拓,集研發、運營、以及海外發行的三大主營業務,成為跨兩岸三地的全方位娛樂服務企業。
10.騰訊
騰訊公司成立于1998年11月,是目前**的互聯網綜合服務提供商之一,也是*服務用戶最多的互聯網企業之一。成立9年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處于穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平臺,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;并正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
11.網域
深圳市網域計算機網絡有限公司于1997年4月成立,是華南地區*的從事網游開發和運營的高科技軟件技術公司。網域一直在努力搭建一個多元化互動娛樂平臺,并將在未來開發和運營更多產品,為用戶提供廣泛、優質的網絡互動娛樂方式,力求成為國內最頂級的網絡互動娛樂產品提供商。
公司研發的產品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網游也在開發中。
好了這是些比較主要我在百度查了沒查到就自己去17173上一個一個找復制下來的如果有什么不好請見諒您也可以自己去看地址是