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      上海ue4和c4d

      日期:2023-05-16 09:14:15     瀏覽:245    來源:上海游戲設計
      核心提示:c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對顯卡有什么要求啊?你的這些要求 一個1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業卡 除非你有情懷。。現在任何一個中高端游戲卡都吊打專業卡 專業卡只針對相應授權的

      c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對顯卡有什么要求啊?

      你的這些要求 一個1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業卡 除非你有情懷。。現在任何一個中高端游戲卡都吊打專業卡 專業卡只針對相應授權的軟件加速視圖的作用 例如MAX。 你如果是做游戲的 需要次世代貼圖制作 可能要用到專業卡 4K下調材質實時顯示會很快 但中高端游戲卡也可以。。 我家用的K4200 開虛幻4 在開個材質球軟件夏天 溫度都在75-80度之間 這還是開了機箱側蓋的情況 中高端游戲卡散熱相對做的很好 建議用中高端游戲卡 。。。因為現在專業卡和游戲卡 沒什么大的區別了 你要是放在20年前做3D那么必須要專業卡。。

      C4D導出的fbx文件可不可以直接給UE4用

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      動漫設計主要是做什么的

      動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
      動漫設計專業主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
      只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務就是開發升級新軟件、維護原有軟件。在現代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,數據庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟件的應用這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
      影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

      剛成立的影視后期制作公司,需要UE4動作捕捉設備,望前輩給推薦!

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      在“影視后期技術”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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      學習ue4需要編程基礎嗎?

      那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產相關的漫游項目,沒基礎也能學會,邏輯部分只用藍圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動畫軟件的學習難度差不多,一兩個月基本就搞定了。但學完之后,你會發現自己很空虛,因為你做的每一個項目,除了里面擺的房子不一樣,角色長的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個都是操縱一個人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實都只是動畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內行,聊聊UI架構啊,狀態機啊,行為樹啊,懵然發現自己完全聽不懂。
      如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個C++就夠你學十來年了,更可怕的是,即便學完,你還找不到個像樣的工作。。混跡于建筑行業吧,發現自己很少有用到它的機會,連1%都不到。。。混跡于游戲行業吧,會發現數據庫啊,UI架構啊,游戲狀態機啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個項目中非常小的一部分。藍圖連一連,有時候小項目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍圖里那些節點,跟后端的代碼對接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個Socket協議的SERVER端,還要獨立搞定支付系統,加密系統,還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因為沒人知道怎么用代碼對接藍圖啊!!!有人會造電視,也有人會造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
      如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標準來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計已經在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發一個根本無法商業化的項目,他是不是腦子里有水?
      還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學起,兩年估計就差不多了,再拿出兩個月時間補補數學,只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個Server端也就不太遠了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經幫你整好了,直接套用就行了,安全系數還是世界頂級的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
      歸根結底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實只需要一個月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個真正的游戲,真正的產品。。。。那個人還是建議考慮去學個別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個真正產品級游戲的成本,實在是高的離譜。
      看到那些所謂畫面華麗,弄個小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個官方封裝好的節點之外,他什么都不會,比用個美圖秀秀一鍵P圖強不了多少。

      虎課網好嗎?

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      ue4和什么3d軟件最搭

      3Dmax。
      3Dmax軟件是一款功能強大,插件眾多,歷史悠久的軟件,對于三維動畫從業人員來說再熟悉不過了,進入國內的時間比較早,中文教程也比較多,學習起來相對容易一些。
      國內使用此軟件的人是非常多的,一般用在角色動畫,建筑漫游動畫,欄目包裝等行業,學會了此軟件后找工作相對容易一些。

      國產D5渲染器怎么樣?

      國產D5渲染器在效率和質量方面,作為基于UE平臺開發的渲染器,可以和lumion一比高下。

      而且D5渲染器設計了兩套GI方案,來滿足用戶對于高品質效果圖和交互式3D渲染的需求。

      D5渲染器支持RTX實時光線追蹤技術,通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

      D5渲染器最近有重大更新,真正成為一款擁有Ai降噪和深度學習超采樣技術的實時光線追蹤渲染器。

      D5渲染器的學習過程非常的簡單,有一定渲染經驗的人可以幾個小時內快速掌握D5的操作要領,對新手來說也同樣友好。

      渲染器使用注意事項:

      1、不要使用高分辨率的貼圖,例如成圖尺寸為3500像素,那么就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。

      2、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足以,嘗試著自己去調材質而不是材質庫。

      3、渲染的時候關閉殺毒軟件或者直接不安裝。

      4、曲線網格平滑的時候注意迭代級別。

      5、焦散是渲染時間殺手。

      6、遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況而定。

      本文由 上海游戲設計 整理發布。更多培訓課程,學習資訊,課程優惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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