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      2d游戲設計軟件有哪些

      日期:2023-04-12 09:09:39     瀏覽:462    來源:石家莊火星時代培訓
      核心提示:2D游戲原畫設計用哪些軟件游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際制作中,貫穿整個游戲產

      2D游戲原畫設計用哪些軟件

      游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際制作中,貫穿整個游戲產品的始終。
      游戲原畫設計師必須具備手繪、素描基礎,熟悉人體組織結構、骨骼,對游戲中的光影、材質、色彩表現非常了解,熟練應用手繪軟件,主要是PS。
      PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

      開發一款游戲需要什么軟件?

      游戲開發指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL()等?,F在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

      接下來,再看看游戲開發的課程,游戲開發的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

      C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。

      算法與數據結構:通過學習算法與數據結構的基本概念,了解常用的數據結構及相關的抽象數據定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

      Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。

      游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

      2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論,游戲地圖系統,GUI系統,戰斗系統設計,任務系統優秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

      游戲開發的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款*用,因為這是游戲開發過程中都要用到的軟件,必須都精通。

      C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。

      DirectX,(,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。

      Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權協議,但并非copyleft。

      Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。

      Unity是由開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎

      首先你有編程基礎是再好不過的了。

      手機游戲開發的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

      你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網絡有關的還要學習MIDP網絡編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。

      和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。

      如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。

      另外有需求的話可以學學JTWI,特別是(M3G)技術,這是以后發展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。

      總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他*句應該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>

      手機游戲制作

      全球手機頂尖游戲制作全揭密

      圖文_吳剛北京數位紅軟件應用技術有限公司執行董事

      林志強數位紅首席三維美術設計師

      王科數位紅首席三維美術設計師

      是數位紅公司開發的一款針對nokias60設備及(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對的開發過程進行大致的介紹。

      i.游戲引擎的準備

      在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。

      數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基于移動設備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它*的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平臺上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

      引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

      1、文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數。

      2、內存管理模塊

      3、2d圖形圖象模塊

      4、對話框模塊

      5、sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

      6、加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用于軟件的加密目的。

      7、聲音模塊

      8、資源打包及壓縮模塊:可是使*發售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內存空間。

      9、常用函數:如字符串操作等函數。

      10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

      引擎增強模塊構成

      其增強部分,包含三個模塊:

      1、實時3d增強模塊

      2、聲音增強模塊

      3、圖形文件增強模塊

      ii.正式開發的前期工作

      a.開發工具的準備

      在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,jbuilder及,在設計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區別。有的設計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

      b.確定游戲的各項參數及目標設備

      這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

      以為例,我們設想使其運行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平臺上。在數位紅,由于我們擁有了自主開發引擎,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。

      如下表,我們設計了的基本技術參數。

      技術參數達成目標及要求

      圖像刷新速度>18/fps

      文件安裝完成大小<1000k

      文件未安裝大小<400k

      占用內存峰值<700k

      使用過程中游戲占用內存<700k

      游戲與操作系統兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc

      游戲圖形特效清單無alpha

      圖形文件

      聲音文件.wav

      數據自定義

      目錄結構/變動文件清單

      使用的動態鏈接庫未知

      下面是經過初步估計的基本圖片清單:

      跑道外面的沙地草地元素

      跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

      跑道地面元素

      背景的天空圖。

      起跑線。

      選擇的時候得車圖(4張)

      比賽開始前站立的背面圖(4張)。

      比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

      撞車后的圖(3楨)

      比賽完畢名次畫面。

      速度儀表圖。

      數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)

      菜單背景

      topten

      按鈕

      巡回賽排名的背景

      c.準備游戲策劃

      很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

      在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

      再就是根據上面*步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

      以為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。

      如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。

      顏色

      車1*速度(mph).45綠黃

      加速度(mph/秒)211816128

      車2*速度(mph).25紫黃

      加速度(mph/秒)

      車3*速度(mph).65藍黃

      加速度(mph/秒)201613107

      車4*速度(mph).35黃藍

      加速度(mph/秒)221917139

      車5*速度(mph).75黑紅

      加速度(mph/秒)191714107

      車6*速度(mph).5紅黃

      加速度(mph/秒)211815118

      d.美術及程序開發工作

      motoracer的貼圖設計

      建立摩托車的模型與賽手

      調整運行時的動作

      另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵

      e.demo測試

      測試工作以為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的終于出爐了。

      當然,在數位紅像的幸運產品并不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。

      iii.手機游戲制作寶典

      由于手機硬件設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和制作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。

      分辨率

      手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

      色彩數量

      目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。

      明亮度

      液晶屏幕由于其獨特的發光原理,并不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過于接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

      顯示速度

      在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導致動畫幀數并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。

      電力

      由于手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

      手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念

      很多想開發手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

      移植pc游戲到手機上

      pc上的游戲已經以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

      j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

      j2me在移動設備上有一個midp1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

      用java開發手機游戲要比用c++好

      使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbianos/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。

      java開發出的應用程序占用的空間小

      在開發小型應用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。

      手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異

      手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。

      美術可以畫大圖,然后再縮小

      一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。


      1.

      適合小白的一款游戲開發軟件,不需要自己編程,游戲開發工具完全由GUI驅動,游戲邏輯和變量使用應用程序本身提供的設計功能實現。

      2.

      與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創建整個游戲。但與不同,通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是*和最活躍的免費游戲開發引擎之一。

      3.Unity

      Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統實際上已經加入其核心3D系統。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

      4.戈多引擎

      Godot支持創建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經過精心設計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

      5.虛幻引擎4

      在此列表中的所有工具中,UE4是最專業的。它是由Unreal特許經營背后的天才創建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。

      "

      steam格斗游戲制作軟件有哪些

      M.U.G.E.N、。
      1、M.U.G.E.N(MUGEN,全稱:MUGEN-)是一個免費的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以自由制作自己想要的格斗游戲。
      2、(FM)是一款由公司開發的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以通過簡單的拖放操作來制作自己的格斗游戲。

      哪位大神可以告訴我制作2D游戲用什么軟件好

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      有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?

      目前主流的基本都是H5引擎。如果沒有基礎的話推薦使用cocos2d。因為是組件式開發,所以邏輯上各司其職,會JS或者TS就可以了。

      當然白鷺引擎、layabox也是可以的。白鷺是老引擎,社區比較活躍,有比較多工具。layabox號稱性能強勁,不過團隊開發大游戲才能顯現出來的,否則的話性能這東西還是靠編程優化做得好才更好。

      還有Unity引擎也能非常優秀的2D游戲。不過有一個問題就是包體太大的,一般都是拿來做獨立游戲,2D游戲平臺一般都在手機或者是網頁平臺,包體太大公司一般不做選擇。不過Unity作為目前最活躍的引擎可以做很多有趣的游戲。

      還有的文檔太少,看起來高端編起來痛苦就不談了。

      喜歡請關注。

      制作2D動作格斗類游戲有哪些軟件

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      2D游戲制作要哪些軟件

      游戲制作一般有:策劃,原畫,美術,程序,音樂等,2D的話就省去了美術階段,一般是網絡游戲,需要作圖軟件,還要編程軟件,運行的話需要有服務器,要想學的話建議你來北京看看,有很多游戲學校

      學員評價ASK list

      • 許**評價:朋友推薦說游戲行業行情特別好,零基礎也可以學習,抱著試試看的心態來體驗游戲特效課程,試聽后感受還挺好,推薦給大家體驗,收貨蠻多的,不管是接待老師還是授課老師服務態度都很好,還細心講解了行業現在的發展趨勢做了簡明的職業規劃,很專業,學習氛圍非常好,還有導師耐心輔導,有專門的老師推薦就業,學了一段時間我也有幸參與了五星作品的展示,還體驗了他們的線下企業定制班,基本學到一半就有企業叫去干活了就業率很高,授課老師還說現在行業形勢比以前好很多,企業都缺人干活,好多企業都來火星時代這搶著來招人強烈推薦大家來體驗,為自
        手機號碼: 132****8998   評價時間: 2025-03-26
      • 微**評價:友介紹來體驗了這邊的一節室內試聽課,因為一直對室內設計感興趣,官網咨詢后他們的教育顧問先聯系了我,大概了解了我目前的工作情況以及想要學的課程,咨詢的課程老師像朋友一樣的溝通模式,不會讓我感覺排斥,這點我挺滿意的,比較出乎我意料。約了周二到火星體驗,好像火星這家機構是*做職業教育*早歷史*悠久的,*都有直營,感覺比較放心;課程的月餅老師帶我去參觀了校區的整個教學環境、教學設施設備,對比了一些其他設備機構,確實像朋友所說的不是一個級別的
        手機號碼: 147****8618   評價時間: 2025-03-26
      • 劉**評價:試聽了一節UI/UE培訓課程,感覺班里的同學學習都很認真,特別有學習氛圍!老師講課也很細致,班里同學有不太理解的知識點,老師會很有耐心的指導講解,幫助每一位同學都充分理解課堂內容。校區的環境也很好,有*空調,教學區也有飲水機,接水也很方便。校區對學生的管理也很嚴格,老師告訴我學生每天都要有作業上傳。像我這種自控能力比較差的人,覺得火星時代的教育風格特別適合我!!有完整教學體系和班級規矩的學校才能教出*的學生。這次試聽課非常滿意,火星時代教育很適合我,準備報一個完整課程,進行系統的學習!
        手機號碼: 132****9332   評價時間: 2025-03-26
      • 陳**評價:進到班級后,感知很好,電腦擺放都很整潔。班里同學學習氛圍也很好,老師和同學交流零障礙,老師親和力很好,問的一些專業問題都能很好的解答,這里的老師真的很專業。
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      • 趙**評價:過來試聽一下;校區位置很好找,地鐵、公交都挺方便的,課程老師接待很熱情,還幫我介紹了行業的就業方向呢。
        手機號碼: 131****1889   評價時間: 2025-03-26
      • 未**評價:今天和弟弟一起去了一趟火星,弟弟想學設計,首先點贊咨詢老師很專業熱情,從我們出發一直快到了就在樓下接我們,給我弟弟進行課程講解,真的感受很好!咨詢老師長得也很美,一看就是來對地方咯!處處都是設計的氛圍,環境設備也很高大上,下午弟弟還去班里聽了會兒課,*后還是決定學習影視后期,之前也看過其他學校,還是感覺火星不愧是專業做設計的!希望弟弟能在這邊有所收獲,不負大家的期望~
        手機號碼: 138****6414   評價時間: 2025-03-26
      • 李**評價:Ps的話大部分人都比較熟悉,還會幾個簡單的操作,但是要當做工作應用起來只會一點點是不行的,有時候還要和其他軟件一起配合使用,為了我的工作,我決定找一個培訓機構了解一下學習學習,聽老師講了講,大致了解了學習內容,順便試聽了一節課,感覺自己需要學的東西還很多呢,繼續加油
        手機號碼: 182****6001   評價時間: 2025-03-26
      • 余**評價:剛從*畢業,看著自己身邊一個個朋友工作找的都不太理想,自己不想變得這樣便過來火星時代學設計了。自己以前本身就比較喜歡做做圖片pp照片覺得非常意思,便找上了火星時代來學習,也非常高興能夠和這么多志同道合的人在一起學習,也都是年紀差不多的。目前第三個月了還在讀,也希望自己能夠有一定成長,以后找到自己想要的工作,突破自己底線!沖沖沖??粗鴮W長展示自己做的作品也希望我以后能做到這么好啊!繼續加油吧,就說這么多啦,學習去學習去
        手機號碼: 181****6713   評價時間: 2025-03-26
      • 未**評價:我已經在這里學習了快兩個月了,說說我的整體感受吧,首先是*直觀的感受就是這里的環境很不錯,周圍交通很便利,班上有同學是住學校提供的宿舍,據說離的很近,我是每天地鐵直達的哈哈,然后就是學習氛圍特別的好,上課講的時候課程邏輯很清晰,知識點也很仔細,下課了班上的老師也會耐心的一對一的輔導,同學之間都是很愛學習的,我們有一個教學后臺系統,可以查看自己每周的作品在班上屬于什么水平,所以我每天都特別用心的做我的作品,我上了一張當前攝影階段我搭的攝影棚,就為了拍出我想要的效果,真的感覺每天都都有收獲,有進步,希望我在畢
        手機號碼: 144****2520   評價時間: 2025-03-26

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