行業前景分析】
進入2020,作為"十四五"藍圖的重要騰飛階段,*對數字多媒體方面的發展規劃了一系列相關產業政策,期望*數字產業迎來嶄新變革!這其中,三維相關產業亦成為了"香餑餑"
具體信息可以撥打李老師電話咨詢獲取
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八 (電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫院院里東方職業技能培訓學校
如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫療等都表現出了強勁的相關人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業廣,高薪難求!選擇進入這個行業,也就站在了未來數字相關產業的核心領域!綜觀三維技術的發展歷程,三維技術從原來的被大電影廠和專業影視制作公司以及游戲行業巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業,三維技術正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發公司的增多,優質的國產游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業版號的開放,游戲行業的總產值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現如今三維打印技術的完善使得三維技術不只局限在游戲和影視,傳統行業也要使用到三維技術進行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業對接的多樣性使得從業人才需求缺口大。未來的CG行業會在很長一段時間內持續大熱。
【課程內容】
一、基礎道具模型練習(1周)
1、通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
二、卡通場景制作(3周)
2、了解實時3D模型的制作手法及效果表現,進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。
3、熟悉對現有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環境氛圍。
4、通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現,在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖
三、MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
四、次時代道具(2周)
5、學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。
第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯。
五、動畫基礎工具應用(3周)
6、通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養節奏意識、鍛煉觀察能力。
7、通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養動畫師式的思維模式,同事掌握常規工具。
8、對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規則,生物關節的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。
六、人型角色的基礎動畫制作(2周)
9、制作男性與女性還有怪物的基礎循環走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統的特性有一個具體的認知,并能使用該系統完成人型生物的*基本運動。同事理解質心與肢體結構的協調規律以及力傳導的過程。
10、制作人型生物的基礎待機,戰斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的保活手法,打擊感與力度速度的關系,以及打擊反饋的體現方式