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1.游戲原畫的前景
游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業,如今隨著互聯網和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的*,這方面的人才也是缺乏。
2.游戲原畫的單體設計
關于單體的設計,我一般認為是從里到外一層一層的設計,有點偏向造型思路。 我會想象自己構建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細節,然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內而外有點豐富。

3.游戲原畫和插畫的區別是什么
簡單說吧原畫就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景的設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來支撐完成的,插畫一般是在文學作品里,雜志上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
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