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1.怎么選擇原畫師就業
雖然游戲行業發展迅速,但并不意味著原游戲原畫師可以隨意選擇游戲公司。目前國內*錢的游戲是網絡游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因為中年人有消費能力,所以經常可以看到很多明星代言頁面游戲。
2.學習游戲原畫會不會入錯行
如果已經決定學習游戲原畫,那又何必再考慮什么入錯行的問題?會不會錯,適不適合自己只有嘗試才知道不是嗎,想要學習就付出行動,并且能夠堅持下去,只有這樣您才有機會學會不是嘛?學習任何東西都是要付出努力的,不要怕難,只要堅持就能學會。
3.原畫師是青春飯嗎
原畫師很肯定的說不說青春飯,美術就是一門藝術,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風格,再不斷的進行升華,藝術的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優秀設計師有創作力的思維,他們擁有的創造力,審美力,所以優秀的原畫師是不會被淘汰的。

4.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復雜,當最終呈現在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內容,包括環境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節不多,但是每個色塊都很規整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
5.游戲原畫的細節
許多草圖。 剛開始工作的時候,有一點時間就想畫大圖,很容易搞砸,但是如果我練習小草稿,我原本畫大圖的時間可以畫20-30張圖 ,所以我可以得到更多的訓練,我不能得到的訓練是細節,但是這些東西也可以在工作中練習,或者只要基礎足夠好,不需要特別練習,更多的草圖可以 提高整體控制力。
6.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創意、傳統抽象畫,會給你一些靈感。 我現在覺得我只有 30%-40%。
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