南京報c++培訓班,這幾天我看各大媒體都在談南京C++培訓 ,在這我和大家說說函數重載和函數覆蓋,C/C++是弱類型,C++中的const,#ifndef方式,C++ 知識技術決策,C和C++密不可分的內容,后端系統的理論知識,游戲開發要學什么編程語言,C#和Python。
1.函數重載和函數覆蓋
函數重載是一項功能,使您可以擁有多個同名功能,但參數有所不同。C不支持函數重載,而C ++支持函數重載。函數覆蓋是為功能提供特定實現的功能,該功能已在基類中定義。C不支持功能覆蓋,而C ++支持功能覆蓋。C不支持參考變量,而C ++支持參考變量。
2.C/C++是弱類型
Python是強類型、靜態類型檢查的,C/C++是弱類型、動態類型檢查的。Python的對象是一系列屬性和方法的集合,就相當于結構體指針,都攜帶了類型信息,而且會對運行的對象進行類型檢查,所以其屬于強類型。Python在編寫時不需要明確聲明類型,所以是動態的。

3.C++中的const
C語言中被const修飾的變量不是常量,叫做常變量或者只讀變量,這個常變量是無法當作數組下標的。然而在C++中const修飾的變量可以當作數組下標使用,成為了真正的常量。這就是C++對const的擴展。它和普通變量的區別只是不能做左值而已。其他地方都是一樣的。
4.#ifndef方式
不過只要使用了#ifndef就會有宏名沖突的危險,也無法避免不支持#pragma once的編譯器報錯,所以混用兩種方法似乎不能帶來更多的好處,倒是會讓一些不熟悉的人感到困惑。應該在了解兩種方式的情況下,視具體情況而定。只要有一個合理的約定來避開缺點,我認為哪種方式都是可以接受的。
5.C++ 知識技術決策
有些程序員使用 C++ 編程時會采用過程以及函數編程范式。我們經常不得不避免使用一些 C++ 特性,以便簡化我們的源代碼。 C++ 風格指南建議不要使用 C++ 異常。所有這些情況都能提高我們的技術決策能力。你需要謹慎地作出技術決策,根據自己的偏好,為自己的需求選擇*的 C++ 特性。
6.C和C++密不可分的內容
學習語言編程具體的在一些細節的數據上是比較的利好的。到高級數據結構,算法Linux,操作系統,網絡編程到后期各式各樣的項目等等,這些本身和C和C++密不可分的內容。都在全方位提升我的計算機水平。我在開課吧的學習不僅僅是編程語言本身更是圍繞這兩個語言一套完整的知識體系和開發技能。
7.后端系統的理論知識
后端開發涉及的東西比較多,從網絡到性能再到架構,都需要系統的計算機理論來支撐的。所以如果連計算機網絡、操作系統、計算機組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學,需要趕緊買幾本回來壓壓驚了。想去做后端開發,這就意味著你得知道一些基本的軟件工程、軟件架構、設計模式等知識。
8.游戲開發要學什么編程語言
游戲開發需要學什么編程語言,游戲開發需要學習什么編程語言? 接下來,我們來介紹一下游戲開發需要學習的編程語言。 讓我們來看看。 1. C++,C++是游戲開發的重要語言,可以直接控制硬件和圖形處理。 2、JavaScript,JavaScript可以很方便的集成HTML、CSS等傳統網頁技術,跨平臺手游也越來越多。 3. HTML5,HTML5也是游戲編程語言之一,很多手機游戲都會使用這種語言。
9.C#和Python
Python是一種通用的腳本開發語言比其他編程語言更加簡單。其面向對象特性甚至比Java、C#。NET更加徹底因此非常適合快速開發,Python在軟件質量控制、開發效率可移植性、組件集成、庫支持等方面均具有明顯的優勢!
根據我上述所說的幾點函數重載和函數覆蓋,C/C++是弱類型,C++中的const,#ifndef方式,C++ 知識技術決策,C和C++密不可分的內容,后端系統的理論知識,游戲開發要學什么編程語言,C#和Python,不知道你怎么看?
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