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1.UI設(shè)計(jì)的元素外觀一致原則
在UI設(shè)計(jì)中,交互元素的外觀通常會影響用戶的交互效果。同一類軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶的焦點(diǎn)、改進(jìn)交互的效果有著很大的幫助。其中不足的就是沒有統(tǒng)一的確認(rèn)元素外觀一致的衡量方法,因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查從而取得反饋。
2.UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)響應(yīng)時間原則
在UI設(shè)計(jì)中系統(tǒng)響應(yīng)的時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長的話會讓用戶感到不安和沮喪,但響應(yīng)時間過短的話則會影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會導(dǎo)致操作錯誤。因此在時間上應(yīng)做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進(jìn)度條,長時間處理完成時給予完成的警告提示。

3.UI設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向
在我國UI設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向有很多,包括有:移動應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲軟件、多媒體制作、廣告設(shè)計(jì)工業(yè)設(shè)計(jì)以及醫(yī)療軍事、科技交通、通訊、商業(yè)等流通領(lǐng)域都有著廣闊的發(fā)展。當(dāng)然除了這些以外還可以從事美工平面設(shè)計(jì)師、工業(yè)外形設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理等職位。
4.UI設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)的區(qū)別有哪些
UI設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)兩者在設(shè)計(jì)用途上有所不同:平面設(shè)計(jì)是溝通傳播,風(fēng)格化和通過文字和圖像解決問題的藝術(shù);UI設(shè)計(jì)是為了使的軟件的操作變的舒適簡單且自由,便于充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)的藝術(shù)。總的來說,UI設(shè)計(jì)是不包含平面設(shè)計(jì)的。
5.UI主要學(xué)什么
UI設(shè)計(jì)學(xué)的東西特別的廣泛基本上很多的設(shè)計(jì)軟件和修飾軟件都是要運(yùn)用上的,比如我們經(jīng)常聽到的PS和AE等軟件都是要用上的,而且這個還是需要一點(diǎn)繪畫功底的。一般UI的學(xué)習(xí)在1年半左右,才能對這些軟件基本的上手操作
6.UI分為幾個分類
國內(nèi)一些前端UI作者從事這個行業(yè)。 包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、軟件界面、移動端設(shè)計(jì),每天都在做各種界面設(shè)計(jì)。 交互設(shè)計(jì)師,做整個項(xiàng)目的交互過程。 用戶體驗(yàn)研究員主要通過各種方法來了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗(yàn),什么樣的界面,從而對項(xiàng)目的整體體驗(yàn)做出決策。
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