01.角色特效
本課程主要學習毛發和布料的色特效技術,學習使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統。包括各種長短毛發的創建,造型,動力學解算;學習MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統,包括造型和動力學解算等技術,在課程開始還會學習三維基礎,并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解色特效的制作流程及規范,**終完成產品級的色特效鏡頭。
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赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八 (電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫院院里東方職業技能培訓學校
02.Maya特效
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術,同時還會學習Maya特效的渲染分層及合成技術,**后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術達到行業制作規范,改善學員的職業技能和項目經驗。
03.3ds Max特效
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術、Thinking Particles粒子剛體特效技術、Rayfire剛體破碎技術, 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,**后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業規范的項目中,**項目制作改善學員在工作流程中的溝通能力以及技術制作水平,使學員加深對行業制作規范的了解。
04,程序建模
本課程主要帶領學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統講解,學習產品級的程序建模方式,**Houdini SOP (表面編輯模組)節點的學習,完成程序化模型的創建并賦予材質,**課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業規范的模型。
05,材質渲染
本課程主要學習Houdini中的燈光制作仿法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解布光的原理和技巧;結合案例講解金屬、玻璃等材質的調節技巧,學會創建自己的高級材質系統,學員會在課程中獨立制作符合生產要求的燈光、材質作品,深入體會在Houdini中對現實*的模擬方法。
06.程序特效
本課程會著重深入學習Houdini SOP (表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函數表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學會封裝otl制作資產。后帶領學員進入程序特效項目階段,完成符合行業要求的電影級別鏡頭。
07.剛體特效
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應解算器的使用方法并將繼續深入學習HardC onstraint. Glue Constraint. SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。.