<acronym id="atkaq"></acronym>
      <bdo id="atkaq"></bdo>

      天才教育網合作機構>

      成都完美動力教育

      歡迎您!
      朋友圈

      18581508556

      全國統一學習專線 9:00-21:00

      位置:學校資訊 > 成都學maya還是3dmax好,3Dmax游戲動畫方向

      成都學maya還是3dmax好,3Dmax游戲動畫方向

      日期:2022-05-08 09:07:57     瀏覽:268    來源:成都完美動力教育
      核心提示:關于成都學maya還是3dmax好培訓機構如何選擇?要說游戲動漫設計培訓學校哪家好?這個并沒有一個標準答案,關鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動漫設計培訓學校,下面小編和大家介紹一下1.3Dmax游戲動畫方向哈

      關于成都學maya還是3dmax好培訓機構如何選擇?要說游戲動漫設計培訓學校哪家好?這個并沒有一個標準答案,關鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動漫設計培訓學校,下面小編和大家介紹一下

      1.3Dmax游戲動畫方向

      哈哈哈 我今年五月份從成都回到西安 在成都讀*四年剛畢業 學的影視動畫 也就是max 成都在動畫這方面的發展還是不錯的 當然不能跟沿海相比了 我先在做建筑動畫 我建議如果真的喜歡游戲方向的話 就開始接觸maya 以及zb 這兩個軟件才是游戲的主流軟件 可以互相交流 455496353

      2.maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?

      以前上學時。一個小老師給這個問題做了個比喻。3dmax是一個火車頭。他可以帶起來很多火車鏈。這些火車鏈就是插件。Max的插件開發商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來。千變萬化的工具。插件。Maya的節點可組成千變萬化的效果。其實節點就是一個個的最基本插件。你能把他們有機組和在一起的話會形成千變萬化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶比較多。所以你可以學到中文版??梢再I天好多好多的教程書。可心載好多好多的模型庫。個人感覺Max入門簡單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時做個小動畫不停的死機。死機后還毀了模型文件。后來就轉投了Maya Maya學了也快五年了。感覺入門很快。但之后步步為艱。感覺入門比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統內核。不易死機。死機也可找回原來的模型文件。機乎就是死機那一剎那保存下來的。但學機的內容實在太多了。Maya數以萬記的內容你得學習。有數也數不清的功能可以調整。有時還要編程。學起來你會發現。Maya很強大。你實在太渺小了。 其實Max也能做動畫。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開發的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實Max所謂的家裝的優勢是其與的連用。但Maya轉入Lightcape需要二次轉模。是專業的光能傳遞工具。這個軟件的原型是用于高爐熱量計算用的。后轉傳光能計算之用??蓪牖谡鎸崯艄庹彰鞯墓庥蚓W文件。可計算裝修完后照明。及視覺效果。但猶于計算速度慢。所以后來被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無一能達到的真實效果。 但Max的模型在網上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,FBX等格式互轉。所以也可以說機乎也相上下。 說到動畫。這其實是好多的問題。說粒子。說骨骼。其實Maya與Maya的骨骼。無論IK,FK都相同。Max有個Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調動畫方成都很麻煩。專業動畫調整上面。還是應用同為Autodesk公司出品的來調整。這個軟件其實是用做動做補捉的。但用來調整動畫依然十分方便。相比Max,與Maya不知強了多少倍。 動畫粒子,動力學,毛發系統。這些方面??峙逻€得數Maya強一些。專業的影視方面的動畫特效。真還沒聽說用Max制作。但Maya的動力學所有編程實在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W會的。這一方面。Max的方法似乎很有優勢。外加Thinking Particle等專業插件。在效率方面優勢很大很大。二者在粒子方面的優勢各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強的是Silo。Nurbs上Maya占優。比max不知道在穩定多少倍。但工業設計級別的建模。Rhino,更強。但Maya的Nurbs建模的精準度足以用于動畫,視覺設計方面的應用。 總的來說:Maya比Max更加的穩定,且更能為深入刻畫提供平臺。Max的資源與插件方面更加占優。但做動畫更考慮穩定性。所以多數公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當中。Maya最年輕。內核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學Max還是學Maya全靠你個人選擇。無論走哪一條路都有數不清的絆腳石。數不清的痛苦日夜。我個人希望你能學Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動吧。

      3.怎么用3dmax做建筑漫游動畫

      1  做一樣條線,作為攝像機運動路徑。2  做一攝像機,選擇攝像機,依次點擊菜單欄  動畫----------約束----------路徑約束-----------鼠標點擊樣條線。這樣,攝像機將沿樣條線路徑運動。3  選擇攝像機目標點,拉到攝像機前面,這樣攝像機將沿樣條線路徑方向運動。如上圖。4  設置時間輸出為  活動時間段  ,渲染輸出文件格式為 .avi ,勾選保存文件。5  設置時間配置的幀數值或其他參數。6  點擊渲染。

      經過以上3Dmax游戲動畫方向,maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?,怎么用3dmax做建筑漫游動畫?? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時咨詢老師哦

      本文由 成都完美動力教育 整理發布。更多培訓課程,學習資訊,課程優惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
      咨詢電話:18581508556


      亚洲无碼另类精品_亚洲天堂无码高清性视频_欧美日韩一区二区综合_亚洲午夜福利理论片在线贰信

        <acronym id="atkaq"></acronym>
        <bdo id="atkaq"></bdo>

        日韩中文字幕欧美亚洲第一区 | 性网址在线观看 | 夜色福利美女曝乳视频 | 日韩精品一区二区在线 | 伊人狠狠丁香婷婷综合 | 午夜性色福利在线观频蜜 |