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1.動漫發展歷程
我國的動畫歷史源遠流長。*動畫產業的先驅萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術電影,標志著當時*的動畫水平已接近*水平。
2.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產業。 在不到20年的時間里,它已經發展到了幾十萬億日元的規模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
3.動漫設計的發展史
年動漫藝術成立,我們成為級重點新媒體實訓基地,年,被評為產學對接特需專業重點名師工作室文創產業示范性職工培訓中心年,動漫節更名為動漫游戲成為動漫游戲協會理事單位,年被評為高校“十三五”優勢專業教育教學成果獎二等獎,年國內教育部批復與國外共同辦學,年被評為新型專業群——時尚與創意設計專業群,年獲批育人項目。

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