"職生同樣上",首先高考已取消對中專生的 "禁令",中專生不僅可參加高考,進入普通高校學習,而且可參加高等職業教育招生考試,進入以培養實用技藝型人才為特色的高等職院學習。進深造不再是高中生的"專利",職校生一樣能圓夢 湖南圖靈教育學校 校園環境
電子商務5G時代 享受互聯網營銷紅利
5G時代來臨,各類互聯網媒體層出不窮,用戶日益細分,互聯網營銷的技術和手段也不斷推陳出新。尤其在微博、抖音、電商等各大平
臺興起后,90后、00后紛紛加入互聯網應營銷大軍,他們熱愛著這個行業,以新思維、新創意、新技術掀起互聯網營銷推廣的一次次浪潮。
現在社會的發展大家也可以感知到,現在是一個智能化的時代,未來更是。從每次買菜、坐車需要自備零錢,到現在只要帶上手機,哪里都可以掃碼支付。煤氣水電可以通過軟件自動代繳,火車飛機票可以在線選座,這種便利性是體驗過一次的人再也不想失去的。
未來的人們學習生活工作,方方面面都會極大的依賴于智能程序。而智能化的普及,又會極大的提高生產生活效率以及舒適度。在"十四五"規劃中,也將信息化、人工智能化放在了發展的重要位置。

現階段是學習IT編程的時代,一是行業還在高速發展的起步階段,現在入行可以讓自己在未來的競爭中保持極大的優勢。二是學習成本正在飛速降低,十年前那批學習編程的人,大部分面對的都是英文資料與書本,弄懂一個知識點可能需要幾個月的時間。
電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。今天,就與大家閑聊幾句,粗淺地談談電競與打游戲之間的區別~
從形式上看,電競確實與打游戲非常相似。比如《英雄聯盟》,職業選手使用的游戲版本和普通玩家使用的游戲版本是完全一樣的,沒有任何額外的操作變動或數據更改。無論是激動人心的LPL決賽,又或是方才落幕不久的IEM8,我們看到的比賽,其實和我們平時自己打的一盤游戲沒有太大區別——只不過選手們打得特別出色罷了。
2月23日,教育部舉行新聞發布會,介紹關于推動現代職業教育高質量發展的相關情況。2023年,職業教育如何進一步深化改革?將會有哪些新的變化?
中職定位從以就業為導向轉變為就業與升學并重
"推動中職學校多樣化發展,從單純以就業為導向轉變為就業與升學并重,抓好符合職業教育特點的升學教育。"教育部職業教育與成人教育司司長陳子季說。
現代職業教育體系建設,需要中等職業教育發揮基礎性作用。當前,我國中職教育存在辦學定位不適配、辦學規模大而不強、辦學條件缺口大等問題。針對這些問題,教育部今年著手推進中職教育定位調整。
"中等職業教育是職業教育的起點而不是終點。"陳子季說,"在學生技術技能培養質量的基礎上,加強文化基礎教育,擴大貫通培養規模,打開中職學生的成長空間,這既是黨和的要求,也是人民群眾的迫切期望,更是產業發展對人才層次高移的現實需要。"