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      使用flash自定義類

      日期:2005-12-23 00:00:00     瀏覽:378    來源:東莞設計培訓網
      編好一個類之后,保存格式為.AS.這時候如果你要使用它,應該怎么辦呢?

      把它放到MacromediaFlash MX 2004enFirst RunClasses目錄下.

      保存類的時候應該注意,文件名一定要和類名一致.

      調用的時候,就象調用其它內置類一樣的調用.

      比如我曾經寫的一個類Kmath,用作FLASH內置類--MATH類的擴充,其內容如下:

      class Kmath extends Math{
      public function Kmath () {
      }
      //求余數
      //modf(被除數,除數)
      static public function modf(x:Number,y:Number):Number
      {if(y!=0){
      return x-int(x/y)*y}
      else{return Number.NaN}
      }
      //奇偶驗證(偶數為真)
      static public function even(x:Number):Boolean
      {
      if((x-int(x/2)*2)==0){return true}
      else{return false}
      }
      //求弧度
      //rad(角度值)
      static public function rad():Number
      {return deg*Math.PI/180
      }
      //以角度計算的三角函數
      //sinD(角度);cosD(角度);tanD(角度)
      static public function sinD():Number
      {return Math.sin(deg*Math.PI/180)
      }
      static public function cosD():Number
      {return Math.cos(deg*Math.PI/180)
      }
      static public function tanD():Number
      {return Math.tan(deg*Math.PI/180)
      }
      //返回值為角度的反三角函數
      //asinD(數值);acosD(數值);atanD(數值)
      static public function asinD(x:Number):Number
      {return Math.asin(x)*180/Math.PI
      }
      static public function acosD(x:Number):Number
      {return Math.acos(x)*180/Math.PI
      }
      static public function atanD(x:Number):Number
      {return Math.atan(x)*180/Math.PI
      }
      //計算兩點直線的傾斜角(1為起點,2為終點)
      //atan2D(點1橫坐標值,點1縱坐標值,點2橫坐標值,點2縱坐標值)
      static public function atan2D(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number
      {
      return Math.atan((y2-y1)/(x2-x1))*180/Math.PI
      }
      //計算兩點距離
      //dist(點1橫坐標值,點1縱坐標值,點2橫坐標值,點2縱坐標值)
      static public function dist(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number
      {
      return Math.sqrt(Math.pow((x1-x2),2)+Math.pow((y1-y2),2))
      }
      //返回X到Y之間的隨機整數
      //random(較小數,較大數)
      static public function rand(x:Number,y:Number):Number
      {
      return x+random(y-x)
      }
      }

      把這段代碼保存為Kmath.as,并放在MacromediaFlash MX 2004enFirst RunClasses文件夾中,然后,如果你要調用這個類種的方法,比如說,我們要求余數,就只需要在動作面板里輸入類似:Kmath.modf(3,4).這樣的代碼.

      你也可以在MacromediaFlash MX 2004enFirst RunClasses文件夾中新建一個專門放置自定義類的文件夾,比方為myClass

      那么再調用剛剛那個類的方法的話,就要類似myClass.Kmath.modf(3,4).這樣的代碼了 .

      以上.

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