2022岳陽*畢業生學電子競技專業專業特色
電子競技專業的主要課程有:電競游戲分析、競技運籌、電競心理、競技團隊戰術設計與優化、電競節目管理與運營。
電競專業主要學習的內容有電競技術、電子概論、游戲裁判、比賽組織規劃等,電子競技專業的理論課程,除思想政治、英語、計算機等*必修課外,數字娛樂方向的學生還學習游戲概論等專業課程和與規劃相關的基礎課程,現在開設電競專業的學校也在增加,與電競產業相關的就業者也在增加。實際上,無論是哪個專業的人才,如果說想在就業的道路上尋求良好的未來,就需要自己多付出,有回報。
電競專業的就業前景如何
以KPL為代表的電競比賽創造的現象級流量背后隱藏著無限潛力的商業價值,但在野蠻的背后,電競產業整體基礎薄弱、人才培養不足、相關理論體系不足等短板也明顯暴露出來。目前,電競產業存在21萬人才短缺,80%的員工對職業技能培訓的強烈需求,電競教育勢在必行。
電競運營
如果將電競行業比作商品,那么自然需要推手將它推上貨架,并廣而告之。電競的商業化程度逐漸加深,各比賽、戰隊、選手都需要幫助他們完成商業化開發,發現市場,吸引更多參加者的喜愛,策劃一系列活動,增加內容熱度,創造商業價值。
電子競技產業的參與者群體在迅速擴大,許多大集團也選擇投資這個朝陽產業,一般的商業、經營已不足以滿足產業的需要,只有了解產業,才能對品牌的建立、發展做出統籌規劃,發揮經營作用,因此需要更多了解電子競技的人才為商業化做出貢獻。
電子競技專業相應的崗位本身工資待遇、待遇等都相當優厚。目前,大部分電子競技專業運動員的工資待遇技術都在當地平均工資待遇的1~2倍以上。重慶某電競公司以8000元的工資招募了比賽對應的運營者,但誰也不符合標準。電競行業本身就有很大的崗位空缺,短期內會一直處于人才短缺的狀態。據不完全統計,目前人才缺口達到了26萬人,大大限制了電競行業的前程。
據不完全統計,我國電競行業缺口達26萬人,人才缺口制約了電競行業的發展。國內大型電競企業對于正規科班出身的未來電競產業精英也是垂涎已久,電競產業人才搶奪戰已經拉開了帷幕。這讓人聯想到,當時第幾批學生馮小剛和張藝謀已經成為各自領域的行業。就業方向豐富,行業人才缺口大,就業難的問題幾乎是不存在的。許多人離進入電競行業其實只有一個引導的機會。這些專業課程指導教師是電競行業的,可以給學生較實際的建議。