在時裝畫中最基礎也是最難掌握的就是時裝人體,相信學繪畫的朋友都畫過真實的人體,那如何畫好人體呢?其人體比例為6-7個頭身,但是為了體現時裝畫的美感,人體通常會被畫成8.5-10頭身,同時在畫時裝人體的時候也必須準確地了解人體的骨骼及肌肉的關系,還需要掌握男性模特和女性模特的區別。
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1、人體骨骼結構研究
在人體結構學中,骨架是構成人體的基礎,它能支撐人體的姿態,而人體的肌肉則是依附在骨架上,想要畫出優美的肌肉結構必須精準地理解骨骼的形狀、位置和結構。在時裝畫中幾乎所有的骨點都能從表面觀察到,而且骨骼的結構精準度會使人體表現得更加自在,否則人體看上去缺少支架,畫出來沒有力度。精準的人體骨骼知識會讓時裝畫人體更有說服力。
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2、人體結構分析
為了能夠更準確地繪制人體的比例和結構,也為了更方便區分各個部位的特征,我們通常將人體解構成幾個區塊,主要的區塊大概有6個:頭頸部、軀干、髖部、手臂、腿部、手和腳。
人體的頭部主要呈現出鵝蛋形狀。
脖子可以看成一個圓柱體。
軀干和髖部可以理解為一個梯形。
手臂和腿部類似于圓柱體。
所有的關節用圓形來表示。
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3、分析人體結構,對于確定服裝人體動態和把握造型比例是非常重要的環節。
1.3/4面和后側面的人體造型:利用人體結構分解方法來表示3/4面和后側面的人體造型。
2.組合練習:用結構的組合方式來表示人體的比例與動態。
在繪制人體的頸部結構時,可以將頸部理解為一個前傾的圓柱體,注意觀察各個面的頸部透視對肩膀形態
3.聳肩:左右肩膀形成聳肩的造型時,頸部會發生變形。后視角度時,前后頸點的透視距離是表現軀干厚度的關鍵點。
側身聳肩會對頸部產生更多的視覺影像,要注意頸側點的位置變化。
側身放松肩膀時,頸部接近正常形態。在表現人體動態時,需要考慮模特的形態對頭部的影響,圖中所繪即是放松狀態下低頭的形態。