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      終于懂了3dmax合并場景

      日期:2019-09-11 12:17:47     瀏覽:1005    來源:天才領路者
      核心提示:??3dmax合并場景???當打開3dsmax9.0程序時,就啟動了一個未命名的新場景。可以從“文件”菜單中選擇“新建”或“重置”命令來啟動一個新場景;也可以選擇“文件”|“打開”???命令來使用一個原有的場景;還可以利用“保存”命令對創建
      ? ? 3dmax合并場景 ? ??當打開3ds max 9.0程序時,就啟動了一個未命名的新場景??梢詮摹拔募辈藛沃羞x擇“新建”或“重置”命令來啟動一個新場景;也可以選擇“文件”|“打開” ? ? ? 命令來使用一個原有的場景;還可以利用“保存”命令對創建的場景進行保存。下面是石家莊天琥設計培訓小編為您整理的關于3dmax合并場景。 ? ? ? 選擇“文件”!“合并”命令,可以將其他場景文件中的對象引入到當前場景中。 ? ? ? 如果要將整個場景與其他場景組合,也可以使用“合并”命令,“合并一扳手”對話框。 ? ? ? 當一個或更多的合并對象與場景中的對象名稱相同時,會彈出如圖1.32所示“重復名稱”對話框。 ?

      3dmax合并場景

      ? ? ? 合并:使用右邊字段中的名稱合并對象。為了避免兩個對象同名,在處理前可先輸入一個新名稱。 ? ? ? 跳過:不合并對象。 ? ? ? 刪除原有:在合并對象前,刪除現有對象。 ? ? ? 自動重命名:將對象自動命名,并合并對象。 ? ? ? 應用于所有重復情況:處理后續所有同名的合并對象,采用的方式與為當前對象指定的方式相同,不會再出現警告。如果重命名當前對象,則該選項不可用。 ? ? ? 取消:取消合并操作。 ? ? ? 當合并對象的材質與場景中的材質名稱相同時,會彈出“重復材質名稱”對話框。 ? ? ? 重命名合并材質:為合并的材質定義名稱。 ? ? ? 使用合并材質:將合并材質的特性指定給場景中的同名材質。 ? ? ? 使用場景材質:將場景材質的特性指定給合并的同名材質。 ? ? ? 自動重命名合并材質:自動將合并材質重命名為新的名稱。根據下一個可用的材質編號使用材質編號的名稱。 ? ? ? 應用于所有重復情況:處理后續所有同名的合并對象,采用的方式與為當前對象指定的方式相同。 ? ? ? 以上是石家莊天琥設計培訓小編為您整理的關于3dmax合并場景的全部內容。
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