深圳排名maya培訓班排行榜,剛剛碰到我同學,他說他在找深圳游戲設計培訓,事后我還特意在網上查了下游戲美術,游戲設計崗位,設計游戲的方式,游戲的連招是怎么設計的,學游戲建模好還是影視后期好,學游戲開發需要哪種學歷。
1.游戲美術
游戲開發最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
2.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

3.設計游戲的方式
設計游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學習,向動物學習。貓咪通過玩游戲練習捕獵,是因為“玩”是風險小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗證。做*膽的玩法設計,然后一條一條小心的去驗證是否可玩,是否好玩。
4.游戲的連招是怎么設計的
這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設計出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
5.學游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個朋友學的是影視特效這塊,后期處理的技術,他的薪資待遇也挺好的。這個真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學建模比較好。
6.學游戲開發需要哪種學歷
學游戲開發你的學歷越高越好,為什么這樣說呢,本科生跟*畢業的人去學,首先在理解層次上就直接拉開了格局這是實話,其次學歷高的學生接觸到的東西跟認知也不一樣。這里小編不是說學歷低的不能學開發,只是你花費的時間跟精力會比那些學歷高的人更多一些,但是一樣都是可以學游戲開發的。
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