一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和游戲模型的區別,接下來就通過游戲原畫和三維模型的關系,游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業 選擇哪個專業呢?,游戲原畫美術,游戲模型貼圖,零基礎該選哪一個,那一個相對易學一點,游戲模型貼圖游戲原畫美術選哪一個好,那一個相對容易一點??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.游戲原畫和三維模型的關系
游戲原畫細分為游戲概念設計和原畫設定,具體來說:概念設計的最終目的是要確定一款游戲的美術風格;原畫設定是把概念設計的內容更加具體化,標準化,為游戲美術后期的3D或2D制作提供標準和依據。那么三維游戲美術是美術*的中堅力量,需要把概念設計和原畫設定的內容全部提煉成三維作品,需要有較好的造型藝術功底,且對三維軟件的熟悉應用等等。所以說游戲制作是從二維到三維的過程,需要掌握各種軟件的使用。不管是游戲中的角色、場景、原畫、動作、特效都需要二維到三維的過程。原畫和三維模型之間的關系密不可分,密切銜接的。
2.游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業 選擇哪個專業呢?
看自己的喜好了,覺得自己2d方面喜歡多些就走原畫,覺得3d方面好些就走模型。個人感覺只要用心,零起步的兩年時間也會有所小成,所以最重要的就是看個人喜好了。最重要就是定下來就不要動搖
3.游戲原畫美術,游戲模型貼圖,零基礎該選哪一個,那一個相對易學一點
貼圖容易些,但是一般貼圖要和模型一起學的。除非大公司才有專門畫貼圖的,而且一般都原畫兼職畫貼圖。
4.游戲模型貼圖游戲原畫美術選哪一個好,那一個相對容易一點
樓主你好一般來說,游戲公司的美術崗位包括原畫,角色,場景,動作,特效幾個方面的分工,你所說的模型貼圖,場景和角色都會接觸到的;其次,如果你是初學者,沒有任何基礎的話,建議你從角色或場景開始學習,他們較原畫的要求可能略低一些。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以登錄博思游戲教育官網,點擊在線客服,你的問題都能得到解答。
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