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1.動漫的由來
18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉,從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫特效怎么添加
我們看到很多大片 影視特效都是拍攝后期編輯制作出來的,我們看到很多拍攝方面的影視片段,都是很多綠布都是用來后期來添加道具 特效等等,特別是很多科幻影視片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的技術人員通過電腦特效軟件來制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費用和強大特效團隊。

3.學動漫設計的特點
有三大特點:一是高投入、高利潤和高風險。前期的動漫形象創作和構建投入需求大,這些行業源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創作和動漫形象構建具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者的眼球從而獲得高份額的利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。三是附屬產品多,營銷周期長。動漫產業的附屬產品很多,促使整個產業鏈的銷售周期拉長,以便獲得豐厚的利潤
4.動漫設計能做哪些工作
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業 服務業等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時代游戲等從事游戲引擎開發與應用技術(Unity游戲開發工程師、Html5游戲開發工程師、Cocos2d-x游戲開發工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術和增強現實技術領域從事軟件設計 技術研發 項目測試和管理等工作等。四從事動畫設計 美術設計 漫畫 連環畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設計 平面廣告設計等工作崗位。
5.動漫設計有研究生專業嗎
國外有動畫設計的碩士,英文是ANIMATION.主要是以電腦軟件,輔助繪圖工具等進行動畫設計的制作。和你提到的屬于類似的專業。但要知道,如果動畫設計學的很專業很突出的話,一般都是和一個或多個團隊一起合作,設計網絡游戲,還有電影的特效,動畫設計等
6.動漫設計與制作要學哪些東西
動漫設計與制作專業是塑造和掌握計算機繪制的圖畫形象、動漫設計與制作的基礎理論知識和相關涉及領域知識,熟練圖形或圖像制作過程 具有動漫設計 動漫制作 繪畫 廣告設計 網頁設計等技能 并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
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