合肥蜀山區附近有沒有動漫游戲設計培訓班,今天要了解的是合肥動漫設計 。它要了解的知識有很多,包括動漫制作技術是個什么專業,做二維動畫要學什么軟件,三維動畫和二維動畫的區別,動漫專業具體分幾類,掌握動畫軟件的使用,動漫設計學什么,動漫繪畫角色設計 。
1.動漫制作技術是個什么專業
同動漫制作技術專業,學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內了。當然,學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的,PS也很有用。
2.做二維動畫要學什么軟件
二維作畫需要學習的是動畫規律和動畫制作方法。(很負責任地說我上學的時候學校也沒教過這些,都是后來在日本動畫公司上班后跟日本人學的)學習基礎中割(Tap割、線割)運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)塞幀和抽幀(這個不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉面、透視殘留、折返預備動作與緩沖。
3.三維動畫和二維動畫的區別
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當然最掙錢的我覺得還是投資方。

4.動漫專業具體分幾類
動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。主干課程:動漫技法、角色造型設計。運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
5.掌握動畫軟件的使用
動漫設計會涉及到動漫的造型制作和劇本創作,所以課程就會有兒童劇本創作之類的,里面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經常用來惡搞同學們。學好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
6.動漫設計學什么
應該很多小伙伴從小就熱愛動漫,所以后面上*選擇專業的時候就選擇了動漫設計這個專業,那么動漫設計主要學什么呢,動漫是一種綜合藝術首先要知道角色概念設計人物場景的制定,出了這些之外還需要了解繪圖軟件動畫軟件
7.動漫繪畫角色設計
要以對事物的深刻理解為基礎,培養正確的學習方法和學習方法。在動漫繪畫中,我們應該了解動漫繪畫的基本元素。樹立整體意識,培養整體意識,可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關系,從而更好地把握整體。樹立體形意識,把握體形,表現體形感覺和空間感覺,是基礎素描的另一個重要因素。要搞好素描的基礎訓練,素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體的構成要素和結構,了解光影的色調,了解輪廓線和暗交線,有節奏的感覺。
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