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1.學動漫設計用什么電腦
動漫設計,你們應該需要運行Ps,3Dmax等軟件。所以在硬件上,對CPU和顯卡就有要求,同時還對屏幕的色域有要求,一般要求72%的高色域屏幕。因此,如果可以,建議用臺式電腦,因為筆記本不禁燒。不僅不禁燒,而且價格要比臺式高很多。配置,CPU得要i7了,顯卡GTX-1060至少,屏幕還得要高色域。如果真的要買筆記本,這里還得看你能接受的價格范圍。
2.想從事動漫行業該怎么做
首先要了解動漫行業的整個產業鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業以及它們之間的關系,你想要進入這個產業鏈中的哪一部份,目前在國內,上游的創作者的境況并不是很好,版權沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現狀,因為動漫行業的話語權沒有掌握在他們手里,行業利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現在動漫的迅速發展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。

3.學動畫專業前景如何
近年來,*動畫行業繼續蓬勃發展,*每年投入巨資支持動漫產業基地的建立,*純動漫卡通企業約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來國內創辦分公司,原創項目、外包項目應接不暇。不過,市場資源雖然豐富,但*本土產業專業不成熟,經濟運行機制和開發水平不足,人多而不精。*巨大的動畫及多媒體市場和*動畫及多媒體教育相關專業欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。正是由于這種矛盾導視產生動畫前景差的印象。
4.如何自學動態圖像設計
其實動態設計就像你所說的,什么都涉及一些,平面、動畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語言,區別傳統龐大復雜的CG流程,特點是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時候一個人就能完成全部工作,所以項目大多不會過于復雜,表現上介于動畫和平面的之間。如果有個產品需要表現,客戶說要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統流程,簡直要人命,先找人做很酷的美術、然后再做很酷的動畫很酷的特效。
5.動漫制作是個什么專業
同動漫制作技術專業,學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內了。當然,學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的,PS也很有用。
6.動漫設計學什么
應該很多小伙伴從小就熱愛動漫,所以后面上*選擇專業的時候就選擇了動漫設計這個專業,那么動漫設計主要學什么呢,動漫是一種綜合藝術首先要知道角色概念設計人物場景的制定,出了這些之外還需要了解繪圖軟件動畫軟件
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