“只要我們腦子中有創意,是不受經濟周期影響的。我們相信一句話,有創意就沒有經濟周期。”
在這里,沒有經濟周期
在2008年金融危機的沖擊下,在韓國,日本游戲產業分別下降31%、22%的情況下,我國的游戲產業依然保持了高速增長,尤其是交互式游戲以及游戲出口,預計全年游戲產業產值超過200億元人民幣。
工信部副部長婁勤儉也曾向媒體表示,*的游戲產業已經渡過了“誰都不敢管,誰都不敢做的局面”。工信部計劃加大對游戲軟件業的支持。具體措施包括,設立專門的司支持企業的自主創新,建設共同開發平臺、標準支持中小企業進入市場等。
近日,第三屆*北京國際文化創意博覽會在北京國際展覽中心舉行,來自美國、日本、韓國等*游戲、動漫行業的精英集聚“新聞出版與動漫游戲展”,共同交流市場運作經驗,探討更多、可能的市場運作模式,展望行業發展的前景。
如火如荼的會展場面,熱情洋溢的參展者,正像美國舊金山藝術*教授、原皮克斯主創藝術家Dalton Evonne Grant Jr所說的那樣:動漫游戲的熱情,沒有經濟周期的印痕。
創意樂趣,全民共享
在文化創意博覽會國展館8A館“新聞出版與動漫游戲展”中,呈現出本屆文博會三大亮點之一,即公共文化服務體系建設方面的創意成果。
本屆文博會上,首次邀請了北京“農家書屋”的農民朋友觀摩并參與“新聞出版與動漫游戲展館”的活動,讓這些農民朋友不僅能夠在“農家書屋”看書學習,還能現場參與動漫游戲COSPLAY活動。
在臺北主題展區,動漫、游戲元素依然是最亮麗的色彩。霹靂國際多媒體股份有限公司的“霹靂布袋戲”COSPLAY展臺,陣容強大、出神入化的真人秀吸引著無數圍觀者的眼球和鏡頭,以動漫游形象為原型的各種工藝品也頗受追捧,擁護者之眾,讓人寸步難行,其中不乏幾歲的孩童與白發蒼蒼的老翁。
在走訪眾多動漫、游戲企業后,記者明顯感受到,相較十年前、甚至四、五年前,動漫、游戲早已不是少數另類少年的游戲,動漫游的元素不知不覺中滲透到社會文化的各個領域,成為一種全民的樂趣。動漫、游戲中的*形象所創造的經濟價值,已經悄悄的改變了人們的生活。動漫游所滿足的精神方面的需求,已經成為目前消費文化中的重要組成,一股*新經濟浪潮正在涌動。
——原皮克斯主創藝術家Dalton Evonne Grant Jr
在這里,沒有經濟周期
在2008年金融危機的沖擊下,在韓國,日本游戲產業分別下降31%、22%的情況下,我國的游戲產業依然保持了高速增長,尤其是交互式游戲以及游戲出口,預計全年游戲產業產值超過200億元人民幣。
工信部副部長婁勤儉也曾向媒體表示,*的游戲產業已經渡過了“誰都不敢管,誰都不敢做的局面”。工信部計劃加大對游戲軟件業的支持。具體措施包括,設立專門的司支持企業的自主創新,建設共同開發平臺、標準支持中小企業進入市場等。
近日,第三屆*北京國際文化創意博覽會在北京國際展覽中心舉行,來自美國、日本、韓國等*游戲、動漫行業的精英集聚“新聞出版與動漫游戲展”,共同交流市場運作經驗,探討更多、可能的市場運作模式,展望行業發展的前景。
如火如荼的會展場面,熱情洋溢的參展者,正像美國舊金山藝術*教授、原皮克斯主創藝術家Dalton Evonne Grant Jr所說的那樣:動漫游戲的熱情,沒有經濟周期的印痕。
創意樂趣,全民共享
在文化創意博覽會國展館8A館“新聞出版與動漫游戲展”中,呈現出本屆文博會三大亮點之一,即公共文化服務體系建設方面的創意成果。
本屆文博會上,首次邀請了北京“農家書屋”的農民朋友觀摩并參與“新聞出版與動漫游戲展館”的活動,讓這些農民朋友不僅能夠在“農家書屋”看書學習,還能現場參與動漫游戲COSPLAY活動。
在臺北主題展區,動漫、游戲元素依然是最亮麗的色彩。霹靂國際多媒體股份有限公司的“霹靂布袋戲”COSPLAY展臺,陣容強大、出神入化的真人秀吸引著無數圍觀者的眼球和鏡頭,以動漫游形象為原型的各種工藝品也頗受追捧,擁護者之眾,讓人寸步難行,其中不乏幾歲的孩童與白發蒼蒼的老翁。
在走訪眾多動漫、游戲企業后,記者明顯感受到,相較十年前、甚至四、五年前,動漫、游戲早已不是少數另類少年的游戲,動漫游的元素不知不覺中滲透到社會文化的各個領域,成為一種全民的樂趣。動漫、游戲中的*形象所創造的經濟價值,已經悄悄的改變了人們的生活。動漫游所滿足的精神方面的需求,已經成為目前消費文化中的重要組成,一股*新經濟浪潮正在涌動。