<acronym id="atkaq"></acronym>
      <bdo id="atkaq"></bdo>

      天才教育網合作機構 > 培訓機構 >

      廣州動漫設計培訓網

      歡迎您!
      朋友圈

      全國統一學習專線 9:00-21:00

      位置:培訓資訊 > “泛動畫”概念:數字內容產業不只是動漫

      “泛動畫”概念:數字內容產業不只是動漫

      日期:2021-07-19 09:39:36     瀏覽:944    來源:廣州動漫設計培訓網
       如果只是把關注的焦點放在動漫上,那么*數字內容產業的路只能越走越窄,但如果能多一些“不務正業”,那也許將迎來一個更光明的前景。在近日舉行的2009上海國際數字媒體論壇上,“拋開動漫談動漫”成為引人注目的話題。

        *數字內容產業近年來受到*高度重視,也成為各地競相培育的新增長點。在這個“技術與藝術結合”的新興產業中,制作動畫片無疑是最引人注目的門類,也因此幾乎成了數字內容產業的“代名詞”。但這一“代”卻把數字內容產業逼上了一座獨木橋。

        *動畫學會常務副秘書長李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數據——國內有700多所學校開設動畫專業,在校學生超過50萬,媒體和校方高呼“人才缺口還有50萬”;但另一方面,全世界范圍內,從事動畫片制作的人不過12萬。

        事實上,動畫領域內,目前不僅學生就業難,企業也好不到哪兒去。李中秋說,*去年動畫片產量達到16萬分鐘,幾乎占全世界的一半,但產值卻不到全世界的1%。

        “孩子們就業的出路在于‘泛動畫’。”李中秋說。

        “泛動畫”的概念,過去沒有,也無法發育。但隨著技術進步和社會環境變遷,動畫片的形態也在不斷變化,“泛動畫”有了現實的可能。

        《大鬧天宮》代表的是動畫電影時代,但在《鐵臂阿童木》等日本卡通的引領下,動畫跨入電視時代,觀眾在觀看時間、地點和內容上獲得了更大的選擇權,廣告取代票房成為主要收入來源,于是,電視動畫取得極大的發展,年產量較之動畫電影有了數百倍的增長。

        再后來便是互聯網時代——電腦技術大大豐富了動畫的制作和消費自由度,數字內容成為主流產業。而展望未來,隨著新技術的涌現,移動終端的普及,制作、消費動畫的方式將更趨多元化。由此,“泛動畫”概念得以扎根。

        在李中秋的“泛動畫”概念里,基于與動畫片制作相近的技術和工具,數字內容產業的外延異常豐富:工業設計、城市規劃、案件場景再現、三維廣告都能納入其中。

        在論壇上,中科院自動化所副所長徐波也提到了與“泛動畫”概念類似的“大動漫觀”。徐波認為,我國動漫產業起點低,發展快,但產業界目前更應著力發展三維內容技術,使之與教育、醫療、工業、軍事等各個領域交叉融合,形成與真實世界對應的虛擬現實。這是一個具有戰略價值的“泛動漫產業”,具有極大的發展空間。

        基于“泛動畫”概念,上海市信息化領導小組專家委員會副主任委員賀壽昌表示,上海要發展的數字內容產業,不要單純局限于動漫游戲,而應注重帶動傳統產業的升級。比如,發展虛擬購物技術,能帶動傳統商業;發展虛擬游覽技術,能帶動會展旅游業。為此,*應建立與之相應的人才培養體系,設立投資導向目錄,扶持關鍵技術研發。
      如果本頁不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

      亚洲无碼另类精品_亚洲天堂无码高清性视频_欧美日韩一区二区综合_亚洲午夜福利理论片在线贰信

        <acronym id="atkaq"></acronym>
        <bdo id="atkaq"></bdo>

        中国最大偷窥在线 | 伊人久久综合热线大杳 | 一级亚洲αv性爱视频 | 制服丝袜亚洲日韩欧美在线 | 午夜视频在线在免费 | 欧美一级高清在线观看 |