科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,求助·~怎樣設計游戲人物,游戲角色設計這塊前途怎么樣?好學嗎?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業??,還可以通過原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,求助·~怎樣設計游戲人物,游戲角色設計這塊前途怎么樣?好學嗎?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?
首先要了解人體解剖的知識 我先明確一下,人體解剖和結構的知識雖然比較基礎. 但并不是所有的學生都能掌握. 就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了. 其實看看我們*生產的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結構了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結構 好的另人折服 再看看埃及王子. 我們*的動畫片以前經常強調技術不如人家.其實現在動作撲捉的技術連廣告公司都有了.*扶植的動畫產業我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎不行. 人體解剖課 可以說是學美術最重要的一堂課了.在法國,*的藝術, 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數修不滿,就不能畢業. 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業, 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我們*學藝術的是英語過不了不給發畢業證書. 一個學藝術的... ... 說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學的重要性.既然還沒畢業,就多努力的學習吧!我保證,如果你的人體結構知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你. 伯恩 賀加斯的 動態人體素描之人體結構不錯 你可以學習下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經. 說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好
2.求助·~怎樣設計游戲人物
有專門制作3D游戲的軟件,提供很好的模板。最棒的軟件之一是UNITY。它在建立迷宮和戰斗機制的同時可以進行簡單的貼圖,如果需要更棒的畫質,可以從3D制作軟件里導入模型。 至于主角模型,很多外國網站上可以分享他人制作的免費模型。如果你是一個初學者而要從0開始建模,我奉勸你放棄,除非那個比賽的截止日期在明年。 如果是2D游戲嘛……那就好說了。如果是45度角就像LS說的那樣,實在不明白就參考一下像RO這樣的游戲,雖然RO是3D背景但原理是相同的。如果是平面視角比如魂斗羅那樣的,你甚至可以只制作側面。 人物動作由你的游戲內容決定。如果你只是做一個劇情型的偵探游戲,那么有沒有動作都沒差別。如果做射擊或者格斗,沒有動作怎么行呢?簡單一句話,YOU ARE THE BOSS,游戲制作并沒有那么多限制和規則,你想怎么設計,那么就怎么制作。沒有人會跳出來告訴你你是錯的,除非你做得……實在太爛了(笑)
3.游戲角色設計這塊前途怎么樣?好學嗎?
覺得游戲這塊前景都不錯的,現在網游,手游多火啊,很多人都會玩,大人,小孩的,也建議去興趣學習,以后工作以這個為主也覺得有樂趣,機構的話推薦你火星時代,評價比較好的一家
4.游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業
游戲設計大體分為四個部分:建模、貼圖、燈光、綁定骨骼,游戲設計前期會用到一些繪畫基礎,不過你沒有畫畫基礎沒關系,會有老師專門的教你繪畫,我是這方面的老師,有問題可以給我留言、、、、
上文講述了原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,求助·~怎樣設計游戲人物,游戲角色設計這塊前途怎么樣?好學嗎?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業??,大致對原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,求助·~怎樣設計游戲人物,游戲角色設計這塊前途怎么樣?好學嗎?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業??有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。