一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設計行業如何,接下來就通過動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業??高手進,游戲原畫設計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫設計這個行業的相關信息?,請問如何成為一名游戲原畫設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業??高手進
樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發達*在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環節也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是作業流水線上的一個產業工人,所以我們看到很多很精美優秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業比我們細呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業內人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產業的不斷發展,產業分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經驗的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業一起進步,等到你有足夠的三維制作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的游戲制作人才培訓,有各種美術專業的課程設置和師資配備,而且聽說還合同保證就業,應該能對你有更專業的建議。 總之,夢想結合現實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業性來講游戲行業肯定是最有發展的了??纯?這幾年對這個產業的政策,以及這個行業的發展數字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~
2.游戲原畫設計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低
我僅僅按從我角度出發來回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個有3年工作經驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發過程中不使用原畫,到后期才大規模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線賺錢時,就把美術人員開掉。這樣節省開支。 但話說回來,進大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看這個公司對待美術人員的態度,比如游戲上了,美術確實就沒什么可做的…… 所以很多公司是不招美術只用外包的。所以,國內游戲行業就是這樣不待見游戲原畫。只要游戲行業還需要做大的宣傳跟原畫設計,就不會出現削弱。但我說的游戲原畫的職能問題也是真的。除了大點公司會養著美術,小公司是不會的。并且美術工資本就不高,再降低的話只能削弱整體水平,搞的跟國內插圖,動畫行業一樣。我們并不是沒人才,只是人才都被餓死了。 現在已經在降低原畫薪水了,我出來時,入行的原畫工資大概是3K起的,現在我看很多1K多都干,為的是覺得自己是個“原畫”,沒什么前途的人做沒什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫的好的人就越不利。因為我之前說了,很多當老板的是看不出畫的好壞的,會用便宜點的…… 要說前景,現在已經沒前景可說的了,只有在一個事情還沒被分析出后才有前景可分析。當年都不會計算機,一火的全去學,現在全部都怎么樣?現在看看一火的全喊著牛B的原畫設計,全去學,你覺得會怎么樣?但畫的好的都不是學出來的,這個我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔心。
3.游戲原畫設計這個行業的相關信息?
你想做原畫設計師,最重要的是以下幾點 1 團隊協作精神 2 手繪功底(素描色彩) 3 電腦繪制軟件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各種游戲風格 5 三維制作知識 最重要的是前3點. 想前景有所提升的話.實際點說: 英語能力很重要. *補充一句:請準備好你足夠的激情和恒心之后再選擇游戲行業吧.
4.請問如何成為一名游戲原畫設計師
先把繪畫功底練好,不是選擇專業以后開始,而是現在開始。專業方面可以選擇動漫專業,純藝繪畫也行,或者直接找一個好點的機構學習原畫,但無論怎樣都是需要美術基礎的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。
經過上文動畫游戲的原畫設計有沒可能通過自學進入行業??高手進,游戲原畫設計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,游戲原畫設計這個行業的相關信息?,請問如何成為一名游戲原畫設計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。