科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注*生學動漫游戲設計好嗎?能學會嗎?,學習動漫游戲設計專業怎么樣?以后的就業前景好嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學游戲設計好就業嗎?有“錢”途嗎?,我想學游戲設計應該先從什么學起?,曾被認為“不務正業”的游戲設計專業,如今“錢”途無量!??,還可以通過*生學動漫游戲設計好嗎?能學會嗎?,學習動漫游戲設計專業怎么樣?以后的就業前景好嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學游戲設計好就業嗎?有“錢”途嗎?,我想學游戲設計應該先從什么學起?,曾被認為“不務正業”的游戲設計專業,如今“錢”途無量!??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.*生學動漫游戲設計好嗎?能學會嗎?
設計類的我認為需要有靈活性頭腦的人來做,*開始學的話能打下比較好的基礎,但不適宜把所有精力放在動漫設計上,畢竟以學業為重。另外,在我國的目前狀況來說,動漫設計并不熱門,學這個的話將來工作什么的較為困難。
2.學習動漫游戲設計專業怎么樣?以后的就業前景好嗎?
漫游戲設計錯專業要才前途雖現游戲發公司平面廣告公司已經太游戲迷增減且現代游戲發都伴隨著電影落幕始公測市所專業找工作作畢業相難點吃點苦別游戲發公司做助手習幾經驗才能跳公司建議首先校定要習重視致用能自用程序發幾軟件其業要選擇平臺盛等哪怕先基層助理做起要做池塘魚用社經驗些問題再交流
3.學習動畫設計和游戲設計好嗎?
我學的就是設計高中時 是理科沒什么問題的 設計主要靠的是想法 相信你能成功的!
4.學游戲設計好就業嗎?有“錢”途嗎?
學游戲設計好就業嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業高速發展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據某權威機構統計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設計未來的發展前景非常好,有很多就業崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領取課程資料一份:性格測試時至今日,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續。加之現今電子競技已經列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。 游戲設計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。 這里估計會有很多人會問:大專學歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學歷沒有硬性要求,技術崗位大專學歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢? 很現實的方法就是充錢才能使自己變得更強,參與專業的教育機構進行學習。有些東西可以自己自學,但有些東西光靠自己真的是學不會。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學的人大多不到百分之50,這就是區別。這一點在招聘時,面試官要求看作品的環節就會一覽無遺。 據網絡數據不完整統計,真實能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產品總監年薪大概30萬+。技術好的話可以接外包,一個完整的模型,兩周制作出來,2萬。 3d建模未來有很大的發展前景,你可能聽多了這句話,但確實是大實話。互聯網的形態一直以來都是2d模式,但隨著3d技術的不斷進步,在未來的幾年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3d的方式呈現給用戶。 當然根據經濟水平的提高和企業盈利的不同,每個企業的漲薪標準也會有所不同。很多企業一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據自己的情況還可以進行自由兼職接單,一個作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的) 但是丑話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好行業就可以衣食無憂了。哪個行業都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業再好自己不努力啥都沒有。 人不能被自己局限死,擔心自己學歷低,那就去升學歷;對現有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規劃未來,那就好好想想職業發展方向。如果你決心想進軍游戲設計行業,那就來吧!
5.我想學游戲設計應該先從什么學起?
游戲設計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當然要有美術基礎,程序估計你學起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結創新。 游戲策劃容易上手,學起來比較簡單,但發展起來很難,因為可以說是個正常人都會做游戲策劃,但沒幾個做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術設計師。游戲原畫設計主要考驗你的繪畫能力,如果你學習繪畫達到5年以上可以考慮這個職位。三維游戲美術設計師需要一定的美術基礎,還要學習很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學習一些計算機語言如JAVA,C++等。
6.曾被認為“不務正業”的游戲設計專業,如今“錢”途無量!
你可能會覺得,學游戲設計是件不務正業的事。但其實,這個專業不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業的發展趨勢好。整個游戲行業的全球市場規模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進步,除了傳統的手游、網游,游戲設計的應用領域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節體驗等等。*,本科生的畢業起薪也較高。在美國,畢業生起薪平均能達到6-7萬美元/年。國內的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業的本科教學質量。接下來,我就跟大家展開細說~內容要點1)本科的游戲設計專業學什么?2)讀這個專業,學生可以選的2條路3)這個專業的BA和BFA學位有何區別?1.本科的游戲設計專業學什么?這里我拿南加州*來舉例。其實它的專業名稱并不叫游戲設計,而是“互動娛樂”。因為學校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發展,人們現在應以更開放的心態,來對“游戲”進行一種新的定義。南加大的這個項目,專業排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業都要修的)。就是從藝術、生物、物理、數學、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開發簡介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學生自己開展項目的設計工作室課程。③ 8門專業選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開發、音效設計、情節管理、故事邏輯等等。總的來說,課程都很實用,學到畢業基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業求職時向企業展示的個人作品集,讓學生得以順利對接職場。2. 讀這個專業,學生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設計和后端開發。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節、場景等等,整體更偏藝術。而后端開發,就是負責寫代碼,實現前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業,它其實是把這2類課程都放在專業選修課里,讓學生根據自己的喜好進行選擇。但有些學校開設的這個專業,可能本身只側重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細查看具體開設了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北*的游戲藝術與動畫專業。它的本科課程也非常細致、實用,只不過更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門、角色設計、關卡架構、音效制作等等。再來看重后端開發的,羅切斯特理工的游戲與開發專業。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發與算法、模型數據結構、3D動畫制作、網絡技術、應用程序開發等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開發,會導致本科學的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內容。選校或選課時,對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業的BA和BFA學位有何區別?這里先補充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見的學位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學學士,通常人文社科專業會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學學士,理科、工科學生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術學士,凡是藝術類專業,就拿這個文憑但游戲設計這個專業比較特殊,有些學校是BA學位,而有些學校是BFA學位。兩種學位*的區別在于,通識課的課量要求不同。BFA學位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業課占總學分的比重更大。我們以薩凡納藝術設計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術院校,不是傳統的綜合型大U,但在藝術界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專業,既有BA學位,也有BFA學位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學位的區別。○ BFA學位:通識課要求55小時,專業課要求75小時的專業課(其中15小時選修)○ BA學位:通識課要求90小時,專業課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學位的學生會學得更精,因為通識課少,留給專業課的時間更多。不過,通常只有重前端設計的*或藝術院校,才提供BFA學位。而側重后端開發的學校,一般都給BA學位。從求職來講,如果是前端的設計類崗位,那拿BFA的學位的優勢相對會更大一些。*總結一下,游戲設計是一個非常有潛力的專業,而且薪酬待遇好。學習方面,學生只要提前想好發展路線,選擇合適的學校、學位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務正業”的舊觀念,堅定自己的專業選擇,然后高中開始準備自己的作品集,爭取通過提前規劃,更好地沖擊名校!
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