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      設計一款游戲需要游戲原畫師嗎,游戲設計里的原畫師需要會什么?

      日期:2021-09-14 08:55:47     瀏覽:321    來源:游戲原畫學習中心
      核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為設計一款游戲需要游戲原畫師嗎,接下來就通過原畫師就業前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,如果將來想成為游戲原畫師,*應該學美術的什么專業?設計還

      一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為設計一款游戲需要游戲原畫師嗎,接下來就通過原畫師就業前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,如果將來想成為游戲原畫師,*應該學美術的什么專業?設計還是什么?,游戲概念設計師和游戲原畫師的區別,游戲設計里的原畫師需要會什么???講述下一款游戲一生朋友的本質。

      1.原畫師就業前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?

      按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業現狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業前景游戲行業對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業價值!據我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定。總之,原畫就業前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結構、造型,服飾的花紋、材質和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發現如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現性來規范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~

      2.如果將來想成為游戲原畫師,*應該學美術的什么專業?設計還是什么?

      原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業的可以選數字媒體藝術或者數字媒體技術一類的。我老師就是做游戲的,不過,成為原畫師真的很難。而且,游戲和動畫至少在原畫這一塊是不分家的,所以你要選動畫專業或者漫畫專業、動漫專業也可以。而且,要想成為原畫師,至少得有1~2年工作經驗,換句話說,你得從動畫師干起,混兩年后,運氣好了有可能就晉升原畫師了,運氣不好還得接著混,或者被分到色指定、描線師一類的活。未來游戲傾向于次世代游戲,不過礙于國內軟硬件的限制還不太普及,所以,*大部分還是以給國外企業做外包為主,比如“榮譽勛章”就有我老師以前的公司參與制作的部分。你要想接觸到高端游戲,還是得多學軟件。

      3.游戲概念設計師和游戲原畫師的區別

      游戲設計師分為游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。。游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。具體:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。我復制的……

      4.游戲設計里的原畫師需要會什么?

      需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

      經過上文原畫師就業前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,如果將來想成為游戲原畫師,*應該學美術的什么專業?設計還是什么?,游戲概念設計師和游戲原畫師的區別,游戲設計里的原畫師需要會什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。

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