科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注學游戲設計都需要什么基礎?,學游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學起難嗎?,游戲設計的6個基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學成材?,請問學游戲設計專業 一定需要有美術基礎嗎???,還可以通過學游戲設計都需要什么基礎?,學游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學起難嗎?,游戲設計的6個基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學成材?,請問學游戲設計專業 一定需要有美術基礎嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.學游戲設計都需要什么基礎?
電腦基礎和軟件基礎不需要擔心,軟件學習是很容易的,你有一定的美術基礎,這是很關鍵,也是這個行業比較關心的問題,你可以選擇一個好的培訓學校系統的學校一下。選擇一個好的學校你需要關注的是學校的辦學歷史,規模、資質,師資力量、教學管理、還有就業服務等。
2.學游戲設計需要基礎嗎?
同學,每個人的本領都是后天學習得來的,就算是零基礎,只要你用心也可以去學習游戲開發!零基礎可以學游戲開發課程嗎?游戲開發課程難不難學呢?對游戲愛好者而言,制作游戲產品是個妙不可言的夢想,想制作出可以虜獲人心的游戲畫,但是沒基礎怎么學?現在。現在,龍圖教育的整理下最近來龍圖教育咨詢的童鞋,都比較關心的一些問題。問:零基礎可以學習游戲開發嗎? 當然可以,針對零基礎的同學,我們龍圖教育特設了一個月的預科班,保證你跟上其他同學的進度,還有專門的老師一對一進行輔導,完全不用擔心零基礎的問題。問:如果學不會怎么辦?答:包學會,可以重讀,可以向講師無限提問,提供課外輔導。問:游戲上課的形式?答:實體班授課,名師與你面對面。學員電腦搭載windows操作系統,配有開發工具VS2013等各種常用軟件;結合屏幕廣播(老師屏幕上的內容同步到學生端)及教室投影等方式教學。問:沒有android手機或者蘋果手機等相關設備可以參加學習嗎?答:可以,因為我們是實體班授課,講師會在教室里用模擬器調試代碼并展示游戲效果。cocos2d-x是一款跨平臺的開發引擎,可以通過VS2013和Xcode等開發工具里面的模擬器進行運行和調試。如果有手機游戲體驗的效果會更好,更真實。問:從事游戲開發的薪資水平如何?答:據調查,工作經驗在1年以上的游戲開發工程師月薪目前為8K-15K,2年以上的游戲開發工程師月薪目前為12K-20K,3年以上的游戲開發工程師月薪目前為15K-40K。一般情況下,游戲公司都會有項目獎金和收益分成,根據公司規模和游戲項目大小收益分成會在10萬到百萬之間不等,極具誘惑。問:游戲開發程序員的需求量大嗎?答:移動互聯網越來越高速的發展,帶動手游行業越來越火爆,游戲是類似于服裝、餐飲一樣的可再生產業,現代社會人們對手機的依賴程度越來越高,對手機游戲的癡迷程度也越來越大,市面上形成了“一程序員”難求的行業形式,手游程序員非常的搶手,iphone,ipad,ipod,小米手機,三星手機,紅米手機等等,只要是手持設備就可以玩游戲,就有開發需求,就需要大量的游戲開發人員。問:游戲開發程序員就業前景如何?答:網絡游戲是技術、知識密集型的高科技行業,也是需要不斷創意的產業,行業人才缺口很大。目前,需求量*的是研發人員中從事游戲設計、開發類的人才,也是目前最為緊缺且需求量*的游戲人才。這些人才成為各大網游公司拼搶的重要資源。據調研顯示,超過80%的調研企業認為手機和網絡游戲開發程序員為重點招聘崗位。問:游戲開發程序員創業前景如何?答:游戲開發創業成本低,推廣容易,幾個志同道合的人,幾臺電腦,加上優秀的創意,就有機會造就百萬甚至千萬億萬的神話,捕魚達人,一個都不能死,保衛蘿卜等許多*游戲,最初都是幾個程序開發者憑著相同的愛好在一起創造的行業神話,只要有一技之長,游戲創業不是夢!
3.游戲設計從零學起難嗎?
游戲設計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業都很難學的,不要小看那個“專”字。那么零基礎的同學如何學習呢?我總結需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設計行業,粗略分為策劃、美術、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業,不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎朋友學習的策劃與美術專業。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術,是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創造者,首先要學會分析游戲本質,其中包括:游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統計學、概率論、數據建模......二、游戲美術1. 游戲美術主要職責是對產品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、PS軟件應用、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現等,需要系統性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環境、制作游戲美術中最硬核的部分就是軟件制作環節,我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結】看完以上幾點,相信你對學習游戲設計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設計專業院校進行深入系統學習。這里有免費領取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業的技能,才能讓人生未來充滿希望!
4.游戲設計的6個基本要素
Colleen Macklin和John Sharp在他們的游戲設計教材《Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design》(中文名是《游戲迭代設計》)中提到了一個設計游戲玩法的理論,即游戲設計的6個基本要素。他們整理出了6個在設計游戲核心玩法時需要考慮的6個基本元素。我們不僅在設計游戲原型時可以遵循這樣的角度來思考。同樣,在剖析其他游戲時也能用這樣的思路來解構一款游戲。01 6個基本要素及各自含義這6個基本要素分別是:Actions(行動)Rules(規則)Goals(游戲目標)Objects(游戲對象)Playspace(游戲空間)Players(玩家)接下來,我們逐一看看各個基本元素的內涵是什么。我們以丟沙包游戲為例。行動是指玩家在游戲里面需要進行的動作。在丟沙包中,玩家需要進行的動作有進攻方丟沙包、防守方躲沙包和防守方接沙包。規則決定了玩家在游戲中可以做什么,不能做什么。在丟沙包中,防守方不能跑出圈定的范圍,而進攻方則不能跑入圈定的范圍;防守方若被擊中則被擊中者需要離場;防守方若接到了沙包,則已離場隊員可以有一名回到場上......目標是玩家在游戲中想要達成的事情。丟沙包在不同玩法下有不同目標。在休閑模式中,進攻方的目標就是盡速讓防守方全部下場,而防守方的目標是盡可能長的有隊員留在場上。目標不見得一定是競爭性的,也可以是成就性的,甚至有些親子游戲的目標就是陪伴。游戲對象是玩家在游戲中交互的對象。丟沙包游戲中,玩家交互的物體就是沙包。游戲空間是游戲進行的地方。丟沙包沒有太過嚴格的游戲空間限制,一塊適當的平整空地即可。玩家沒有過多需要解釋的信息,就是參與游戲的人。02識別部落沖突核心玩法的6個基本要素在明晰了6個基本要素的各自含義之后,我們來利用這6個基本元素解構一下《部落沖突》(Clash of Clans)的核心玩法。行動:一場進攻戰中,玩家可以進行的行為操作只有三種:放置士兵、放置法術和道具以及投降。規則:士兵攻擊敵人的資源建筑可以獲得資源士兵摧毀敵人的基地可以結束戰斗玩家通過點擊觸屏放置士兵、法術和道具士兵放置不能與建筑重合法術和道具可以放在游戲空間內的任意地方......目標:摧毀敵人基地或盡可能多的獲得資源,這兩個目標其一。游戲對象:兵種、法術、道具卡牌游戲空間:一塊n*n的平整平面玩家:1人。如果是PVP則是兩人。03意義6個基本要素的理論給我們提供了一種分析游戲核心玩法的角度。我們不僅可以用來解構市場上的其他產品,也可以在自己思考產品原型的時候用上。在思考游戲原型時,我們可以從6個基本要素角度去逐一完善我們的想法,*也可以從這6個層面去展示我們的想法,好讓更多的人可以有結構地、系統地了解我們大腦中的原型。
5.游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學成材?
那看是什么游戲了最基礎的小游戲需要學C語言還要有電腦美術功底再高一點的要掌握flash及系統語言再高的好要學3D繪畫以及專門的制作程序很復雜的....自己。。。。。夠嗆。。。
6.請問學游戲設計專業 一定需要有美術基礎嗎?
你好!游戲設計專業 (這里列舉偏美術方向的,一個游戲需要的職業還有其他更多的工種): 游戲程序設計; 游戲原畫繪制; 游戲UI設計制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術基礎,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術基礎較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術基礎上的體現,美術基礎越高,審美體現越容易。 不過好在美術是人類共性,都是可以通過學習與培訓獲得的。建議先學習美術基礎2年,然后再期間交叉漸進學習游戲開發的知識。
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