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      合肥動漫動畫培訓專業(動漫設計專業很費錢嗎)

      日期:2021-08-11 12:24:31     瀏覽:477    來源:合肥匯眾教育
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      1.動漫設計專業是什么體驗

      實際上真正學習的話并不是想象中那么好,熱情也會慢慢消磨掉,也許是我只是單純愛看并不是愛做,選專業的時候一定不要想當然,一定要三思當然畢竟已經進入這個專業,也只能硬著頭皮往前走啦我們當年除了公共課,專業課其實也比較雜,不像現在分得這么細視聽語言平構立構雕塑寫生定格劇本分鏡攝影3D后期都要學所以優先確定將來想要從事的方向還是很重要的事情。

      2.如何畫出一張優秀的動漫插畫

      回想我們看過的動漫中,不同的漫畫家會塑造不同風格的人物設計,且特點都較夸張。有的人物四肢纖細加個10頭身,有的肌肉突出充滿力量感,并且大部分的人物面部特征類似,帶白色高光光圈的瞳仁。小而翹的鼻尖,尖尖的下巴,玲瓏的小嘴,這些五官拼湊在一起,就將東亞當代審美的精髓和盤托出。動漫插畫里的場景都像電影中的名鏡頭,且把每一個細節都處理得細膩到了極致。

      3.零基礎如何學習動漫

      話說,之所以建議學習“規律”、“規則”,是因為畫故事漫畫的時候,常常需要一種無中生有的想象力。如果不掌握事物規律,而只是一般通常的繪畫技能,畫的再好,也很難憑空創造出故事中的需要的人、景、物,所以強烈建議:一定要多多學習人、事、物的相關規律~也要訓練自己形成對人、事、物中的規律的分析和發現的習慣。而現在常見的“題海戰術”應對一般的考試還湊合,但是對人的創造力傷害太大。所以搞漫畫創作的話,還是建議從事物的規律、規則方面著手學習和研究。

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      4.做二維動畫要學什么軟件

      二維作畫需要學習的是動畫規律和動畫制作方法。(很負責任地說我上學的時候學校也沒教過這些,都是后來在日本動畫公司上班后跟日本人學的)學習基礎中割(Tap割、線割)運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)塞幀和抽幀(這個不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉面、透視殘留、折返預備動作與緩沖。

      5.什么是動畫關鍵幀

      關鍵幀一詞其實源于傳統的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關鍵動作”幀。AE中的“關鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態下被記錄的形態,兩個不同形態間會產生一個動畫。記錄動畫關鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態,下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關鍵幀。

      6.動漫設計專業燒錢嗎

      設計類的每個行業在學習期間不僅燒錢而且還燒命。定格動畫器材是必備的,相機、燈光、道具、場地都是要錢的。而且更費時,每一幀都要重新調整人物的動作和場景的樣貌,萬一有人碰壞了某一處道具,能補回來就萬事大吉補不回來就前功盡棄。設計類的基本都是自己喜愛這個專業在支撐著自己的動力,因為喜愛所以熱愛。

      7.動漫專業具體分幾類

      動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。主干課程:動漫技法、角色造型設計。運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。

      8.動漫設計專業很費錢嗎

      費方面公立綜合*大都在1w以下/年,美院可能會過萬。比較花錢的是設備,如果打算成為職業人士就不要貪便宜,買業界通用的wacom,影拓和新帝都可以,前者是數位板2000起步,后者是數位屏4000起步,bamboo屬于入門級,不管你是不是入門都不建議買,以后都要換掉。其他品牌不了解,wacom的數位板都很耐用的,顛覆式更迭相比電腦硬件來說也不算太頻繁。

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