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      深圳南山區(qū)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)(游戲敘事的基本結(jié)構(gòu))

      日期:2021-05-24 13:32:40     瀏覽:294    來源:深圳匯眾教育
      核心提示:深圳南山區(qū)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn),深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)在抖音和朋友圈都可以看到,那么接下來我就和大家談?wù)動螒虍嬅嫒绾螠p少廉價感,游戲故事設(shè)計的小方法,游戲故事結(jié)構(gòu)介紹,什么是游戲故事,新手如何拆解游戲,游戲敘事

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      1.游戲畫面如何減少廉價感

      國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。

      2.游戲故事設(shè)計的小方法

      故事始終屬于一個內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣。“故事線”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計,否則都是無效設(shè)計”。游戲故事設(shè)計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關(guān)卡的推進等展開內(nèi)容。

      3.游戲故事結(jié)構(gòu)介紹

      出于游戲類型和開發(fā)理念的不同,小編來梳理一下目前面上最為常見的幾種游戲故事結(jié)構(gòu),方便我們在日后的開發(fā)中進行選擇和創(chuàng)新。珍珠項鏈式,即面上一般稱為的線性敘事結(jié)構(gòu)。網(wǎng)式是一種節(jié)點式敘事結(jié)構(gòu)。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

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      4.什么是游戲故事

      對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達成一個目標,在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。

      5.新手如何拆解游戲

      為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應(yīng)該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應(yīng)該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結(jié)構(gòu);當我們面對一個大問題時,如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問題逐個解決,*才能解決大問題;因此,應(yīng)該從基本結(jié)構(gòu)找到切入點。通過逆向思維來解構(gòu),拆出游戲的設(shè)計目的-分析拆分出來的結(jié)果-回饋到自己的設(shè)計中-通過設(shè)計積累更多的經(jīng)驗-能夠更好地解構(gòu)。

      6.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

      在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

      7.游戲中的平衡性是什么

      既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強勢英雄,其余玩家要么就是因為打不過而被迫加入、要么就是因為版本的不平衡而快速流失。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

      8.游戲原畫的課程規(guī)劃

      現(xiàn)在市面上的課程項目分類真的是非常的多,一個好的專業(yè)課程老師在總的授課過程中是一定可以吧場景原畫,角色原畫插畫設(shè)計等都一并在課堂上面展示出來,全部給同學(xué)們講的,那么這樣的課程規(guī)劃性價比絕對是非常高的。但是有的不少機構(gòu)會出這個不行,那個教不了,其實很多都是老師對自己的教學(xué)不夠自信,所以分了很多種班型,這樣的花費也高,效果也要很長時間才看得到。

      9.學(xué)游戲設(shè)計能做哪些工作

      如果你學(xué)會游戲設(shè)計里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細分非常詳細,如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫師,也不用擔(dān)心就業(yè)的時候會搞不定勝任不了,因為你剛剛進入行業(yè)就業(yè)的時候一定都是從小小的任務(wù)開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。

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      學(xué)員評價ASK list

      • 李**評價:老師對我們很負責(zé),教的知識都是挺實用的,讓我佩服的是教材,都是這里的教師根據(jù)多年的經(jīng)驗和實際案例研發(fā)出來的,所以說在這里上課接觸的都是專業(yè)的老師,畢業(yè)了在今后的工作中都會很容易的。
        手機號碼: 147****9939   評價時間: 2025-03-23
      • 盧**評價:匯眾的上課方式都是以實戰(zhàn)為主的,設(shè)備有很成熟的高精度3D立體成像技術(shù),和前沿高精度數(shù)字掃描領(lǐng)域。因為也是主要做vr動漫設(shè)計這一方面,所以匯眾教育他們也有跟一些企業(yè)有合作,會定期舉辦專場招聘會,并和*各地的企業(yè)簽訂長期輸送人才的合作合同。所以如果你足夠*的話,完全是會被導(dǎo)師直接在企業(yè)簽訂合同就可以去上班了,我一個學(xué)長就是這樣,但是前提就是要夠*,因為匯眾也不能把很差勁的學(xué)生輸送過去,這樣就打自己的臉了。但是其實真的,只要你肯學(xué),導(dǎo)師教的真的是夠用,而且很全面,給我們上課的張導(dǎo)師了解整個產(chǎn)業(yè)、需求、就業(yè),真的
        手機號碼: 156****8761   評價時間: 2025-03-23
      • 臺**評價:3D角色學(xué)員來評價一波!課程設(shè)置非常合理,對毫無經(jīng)驗的小白也十分友好;知識點循序漸進,學(xué)習(xí)之后建立一般的游戲角色都不在話下。次獨立完成一個頭部的建模,真是激動的眼淚都要流出來了。希望越來越多的朋友加入到學(xué)習(xí)的隊伍中來!
        手機號碼: 183****1661   評價時間: 2025-03-23
      • 趙**評價:匯眾益智還會推薦就業(yè)呢,成功率很高的。
        手機號碼: 159****8477   評價時間: 2025-03-23
      • 田**評價:很慶幸自己能再這樣一個的集體中學(xué)習(xí),老師對我?guī)椭艽蟆W(xué)校環(huán)境優(yōu)雅,交通便利,師資強大,老師講課會理論聯(lián)系實際,讓我學(xué)的很扎實。
        手機號碼: 130****1602   評價時間: 2025-03-23
      • 某**評價:大齡轉(zhuǎn)行土木男來報個到,當年糊里糊涂聽了老爸的話,學(xué)了個不好娶媳婦的專業(yè),天天在工地上灰頭土臉的,北京的哥們兒先我一步,兩年前去學(xué)了編程,已經(jīng)華麗轉(zhuǎn)身,升為技術(shù)經(jīng)理了。奈何是在對代碼無興趣,看著滿屏幕的英文字母就瞌睡,就報了設(shè)計,而且做三維跟之前學(xué)建筑學(xué)過的cad也有相關(guān)性,挺好上手的。平時很少拍照,那天班上同學(xué)分享了一段,覺得挺有意義的,就錄了一段。他比我小5歲,覺悟可比五年前的我要高多了
        手機號碼: 152****1586   評價時間: 2025-03-23
      • 陳**評價:這邊的教學(xué)設(shè)備還是很齊全的。
        手機號碼: 135****8141   評價時間: 2025-03-23
      • 高**評價:老師們很負責(zé),也很容易相處。教學(xué)內(nèi)容也都是將來的工作內(nèi)容,很好的機構(gòu)。
        手機號碼: 188****5414   評價時間: 2025-03-23

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