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      赤峰網頁設計培訓赤峰網頁設計培訓學校

      日期:2021-04-17 19:06:17     瀏覽:205    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
      核心提示:赤峰市室內設計培訓,赤峰家裝設計培訓,赤峰建筑設計培訓,赤峰裝飾裝潢設計培訓,赤峰家具設計培訓,赤峰室內裝修設計培訓,赤峰室內效果圖設計培訓課程,赤峰家具設計效果圖培訓課程,赤峰室內外裝飾裝潢設計培訓課程赤峰室內設計培訓,赤峰室內設計培訓班,赤峰室內設計培訓課程,赤峰裝飾裝潢設計培訓,赤峰家裝設計培訓課程,赤峰家裝設計培訓機構
      適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業
      結業水平:室內設計師
      所學內容:1、AUT0CAD
      講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)
      第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
      第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)
      第四講 多線(樣式,創建,編輯)
      第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
      第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)
      第七講 圖層、樣板、填充
      第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)
      第九講 文字、標注及命令的自定義
      第十講 塊(創建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖
      第十一講 出圖(打印布局)
      第十二講 實例(綜合作圖流程)
      2、3DSMAX系統講解
      講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。
      第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
      第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區別及應用)。
      第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
      第五講:二維圖形的創建,結合EDIT SPLINE講解子層級。
      第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
      第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
      第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。
      第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。
      第十講:EDIT P0LY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區別)并創建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。
      第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
      第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創建方法。
      第十三講:常用材質的創建(結合燈光),貼圖坐標的講解。
      第十四講:特殊材質的創建(MULTI/SUB-0BJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTI0N貼圖)。
      第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
      第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。
      第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。
      第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
      3.vray:
      效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)
      適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業
      結業水平:室內設計師
      所學內容:1、AUT0CAD
      講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)
      第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)
      第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)
      第四講 多線(樣式,創建,編輯)
      第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)
      第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)
      第七講 圖層、樣板、填充
      第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)
      第九講 文字、標注及命令的自定義
      第十講 塊(創建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖
      第十一講 出圖(打印布局)
      第十二講 實例(綜合作圖流程)
      2、3DSMAX系統講解
      講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。

      第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
      第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區別及應用)。
      第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
      第五講:二維圖形的創建,結合EDIT SPLINE講解子層級。
      第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
      第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。
      第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。
      第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。
      第十講:EDIT P0LY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區別)并創建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。
      第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
      第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創建方法。
      第十三講:常用材質的創建(結合燈光),貼圖坐標的講解。
      第十四講:特殊材質的創建(MULTI/SUB-0BJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTI0N貼圖)。
      第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
      第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。
      第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。
      第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
      3.vray:
      效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)


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