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選擇三維動畫
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術類專業并不太建議,可學到的相關知識并不多。所以建議你學習的朱啊喲方向以三維為主。
動漫設計學習
在進入到學習動漫設計的大環境下,因為是同一類別的學習,你還可以找到功底扎實的同學,學友進行互幫互助,快速提升美術造詣,這當然也是進入動漫培訓學校的好處之一,另外一個好處是,你進入到學校的一刻,注定增加了在社會上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點。

游戲和動畫選擇
還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
基礎知識
無論哪一行,基礎是重中之重,當然,基礎能夠自我學習,但是一定要在明確自己是否能學會與繼續堅持的情況下再去選擇是否繼續自學動漫游戲,畢竟涉及太多電腦應用和美術功底。可能自學你會無處下手,*的方式就是選擇培訓班去學習。
動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
動畫制作學習費用
動畫制作學習費用,我們以建模為舉例,是有分為低摸手繪和次時代流程兩個大塊,場景+角色的兩個方向都是如此。網絡班系統學習的學費在8-10000左右,時間大約6-12 個月,具體根據授課內容有所不同。實體班學費在2-3W左右,學習時間差不多,成本相對于來說高一些。
動漫設計怎樣
其實我感覺近幾年動漫設計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續學下去,這樣可以培養更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業方面完全是不用考慮,工作很好找的。
動漫設計的發展趨勢如何
動漫設計對于現如今廣大的學生來說,就業前景和其他專業相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發展潛力的職業,遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
不但要有廣州動漫設計培訓的領導,還要隨時來找小編補給,才能挺進終點。廣州白云區動漫制作培訓在哪里