廣州番禺區哪里的動漫設計培訓機構好,今天要講解的是廣州動漫設計培訓,MAYA和3DMAX,基礎知識,二維和三維動畫師,動漫未來的發展,跟著興趣走,動漫設計師需掌握這些都是需要注意的知識點。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業,只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。兩者之間分工不同作用不同。
基礎知識
無論哪一行,基礎是重中之重,當然,基礎能夠自我學習,但是一定要在明確自己是否能學會與繼續堅持的情況下再去選擇是否繼續自學動漫游戲,畢竟涉及太多電腦應用和美術功底。可能自學你會無處下手,*的方式就是選擇培訓班去學習。

二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續發展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然*還是三維動畫師。
動漫未來的發展
在某些領域,動畫與游戲有著非常密切的關系,學習動畫設計的人在就業時會選擇比較廣泛的選擇,就業率肯定會有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動漫產業基地,可以說對動漫產業的發展起到了很大的支撐作用。此外,動畫設計與制作專業培養技術人才。所以,如果你有一個“技能”,你就不必擔心你未來的工作前景。
跟著興趣走
雖然現在動漫設計的就業前景看起來很可觀,而且也是潛力十足。但是如果你對動漫行業不感興趣,不要盲目跟風,因為興趣是*的老師。如果你強迫自己去學習一些你不感興趣的東西,那是行不通的。因此,你在選擇時仍然要考慮你的興趣,以便在未來的工作中保持足夠的動力和熱情。
動漫設計師需掌握
動漫制作是一項非常繁瑣的工作,它其中有諸多的工作需要做,無論是前期的劇本劇情,還是中期的制作,整個過程中中期制作的工作是非常繁瑣的,首先包括了設計人物,原畫,背景,配音等諸多的事情。這些弄好后就是后期制作等眾多的工作。因此想要做一個動漫設計師是需要學會很多專業知識的。
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