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每個人不可能永遠都充滿激情和斗志,所以,我們需要不斷激勵自己來保持激情和斗志。不要企圖活在別人的激勵中,自勵才是*有效的激勵方式。沒人能真正改變你,只有你自己才能改變自己。以下是小編為大家整理的內容,供參考
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平面設計主要以視覺設計為主,和UI設計有很多相似之處,所以平面設計轉換成UI設計要快很多,但是要加入一些UI設計的思維規范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設計不僅需要掌握這些基礎工具,還需要項目后期的交互設計和動態設計,所以交互設計需要有Axure,動態設計需要有AE。
第二階段:學習UI設計規范
平面設計、美工不強調規范,而UI設計非常強調規范。每一個像素都要*,視覺效果要以像素為單位來研究。一般的UI設計都是基于Android和IOS系統,這兩個系統都有其官方的設計規范,不同的機型有不同的規范。設計規范的建立可以更好的統一管理設計進度,產品定位、文化、特色。
第三階段:進行大量的復制
每一個偉大的設計師都是從臨摹開始的,沒有人天生就是做設計的。平時經常去站酷、UI*、花瓣等設計網站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節。大量的臨摹可以讓你的設計水平快速提升,設計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設計的工作流程:產品定位與市場分析、用戶調研與分析、原型設計、界面設計、完美作品。設計師應該參與每一步。一個項目可能由很多不同的*來完成,所以UI設計師與團隊的合作,發揮自己的價值是非常重要的。一個合格的設計師應該能夠完成整個UI流程,而不僅僅是設計圖形界面。
做過平面設計的人轉行做UI設計優勢很大,因為無論是設計工具還是設計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設計,你就得不斷學習,跟上時代。
招生咨詢; 19973122627 微信
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電子競技方向
培養目標:
掌握電子競技的基本理論,基礎知識和基本技能,
掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,
能勝任電子競技相關企業或體育*的競賽,
教練,裁判,賽事(活動)組織與管理等工作的技能型人才。
主干課程:
電子競技技術,電子競技概論,電子競技裁判,管理學,
文案策劃,數據分析與戰術設計,音視頻采集基礎,計算機設備維護基礎。
就業面向:
電競運動員,教練員,數據與戰術分析師,裁判員,職業經理人,賽事承辦,
場地運營與維護,電競商務,游戲內測工程師等。
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展覽展示藝術設計專業
專業類別: 藝術設計
專業方向: 展覽展示藝術設計
專業院系: 環境藝術設計系
展覽展示藝術設計專業介紹
專業代碼 670127
專業名稱 展覽展示藝術設計
基本學制 三年制
培養目標 本專業培養具有展覽展示行業相應崗位必備的理論基礎知識和專門知識,具有較強的展覽展示項目策劃與設計運作能力,具有良好的職業道德、創業精神和健全的體魄,掌握展覽展示藝術設計和展示空間搭建的基本理論、知識和技能,能熟練的進行手工繪制和利用計算機技術進行展覽展示藝術設計和創新,具有獨立設計與制作能力,能在會展、廣告、各類媒體業從事空間設計、策劃和管理等工作的高素質技術技能型人才。
職業能力要求
1.系統掌握展覽展示項目設計方面的基本理論和基本知識,了解會展設計發展的動向,具有較強的藝術修養和綜合素質。
2.掌握展示設計實務與展示系統設計思維方式,能運用現代設計手段,熟練使用計算機進行展覽展示項目設計,能獨立提出展示系統設計方案。
3.通過會展項目設計管理程序各類技能的基本訓練,使學生具有較強的展示項目系統設計實踐能力。
4.基本掌握一門外國語。
就業面向 主要面向展覽公司、會議展覽中心、展覽制作公司、裝潢廣告公司及其他企、事業單位從事會展設計、商業美術設計、展覽工程監理、展覽策劃等工作。
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產品設計是從制訂出新產品設計任務書起到設計出產品樣品為止的一系列技術工作。其工作內容是制訂產品設計任務書及實施設計任務書中的項目要求(包括產品的性能、結構、規格、型式、材質、內在和外觀質量、壽命、可靠性、使用條件、應達到的技術經濟指標等)。產品設計應該做到: (1) 設計的產品應是先進的、高質量的,能滿足用戶使用需求。(2) 使產品的制造者和使用者都能取得較好的經濟效益。(3) 從實際出發,充分注意資源條件及生產、生活水平,作*適宜的設計。(4) 注意提高產品的系列化、通用化、標準化水平。其主要種類有:新產品自行設計;外來樣品實物測繪仿制;外來圖紙設計;老產品的改進設計
每個人不可能永遠都充滿激情和斗志,所以,我們需要不斷激勵自己來保持激情和斗志。不要企圖活在別人的激勵中,自勵才是*有效的激勵方式。沒人能真正改變你,只有你自己才能改變自己。以下是小編為大家整理的內容,供參考
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平面設計主要以視覺設計為主,和UI設計有很多相似之處,所以平面設計轉換成UI設計要快很多,但是要加入一些UI設計的思維規范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設計不僅需要掌握這些基礎工具,還需要項目后期的交互設計和動態設計,所以交互設計需要有Axure,動態設計需要有AE。
第二階段:學習UI設計規范
平面設計、美工不強調規范,而UI設計非常強調規范。每一個像素都要*,視覺效果要以像素為單位來研究。一般的UI設計都是基于Android和IOS系統,這兩個系統都有其官方的設計規范,不同的機型有不同的規范。設計規范的建立可以更好的統一管理設計進度,產品定位、文化、特色。
第三階段:進行大量的復制
每一個偉大的設計師都是從臨摹開始的,沒有人天生就是做設計的。平時經常去站酷、UI*、花瓣等設計網站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節。大量的臨摹可以讓你的設計水平快速提升,設計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設計的工作流程:產品定位與市場分析、用戶調研與分析、原型設計、界面設計、完美作品。設計師應該參與每一步。一個項目可能由很多不同的*來完成,所以UI設計師與團隊的合作,發揮自己的價值是非常重要的。一個合格的設計師應該能夠完成整個UI流程,而不僅僅是設計圖形界面。
做過平面設計的人轉行做UI設計優勢很大,因為無論是設計工具還是設計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設計,你就得不斷學習,跟上時代。
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電子競技方向
培養目標:
掌握電子競技的基本理論,基礎知識和基本技能,
掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,
能勝任電子競技相關企業或體育*的競賽,
教練,裁判,賽事(活動)組織與管理等工作的技能型人才。
主干課程:
電子競技技術,電子競技概論,電子競技裁判,管理學,
文案策劃,數據分析與戰術設計,音視頻采集基礎,計算機設備維護基礎。
就業面向:
電競運動員,教練員,數據與戰術分析師,裁判員,職業經理人,賽事承辦,
場地運營與維護,電競商務,游戲內測工程師等。
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展覽展示藝術設計專業
專業類別: 藝術設計
專業方向: 展覽展示藝術設計
專業院系: 環境藝術設計系
展覽展示藝術設計專業介紹
專業代碼 670127
專業名稱 展覽展示藝術設計
基本學制 三年制
培養目標 本專業培養具有展覽展示行業相應崗位必備的理論基礎知識和專門知識,具有較強的展覽展示項目策劃與設計運作能力,具有良好的職業道德、創業精神和健全的體魄,掌握展覽展示藝術設計和展示空間搭建的基本理論、知識和技能,能熟練的進行手工繪制和利用計算機技術進行展覽展示藝術設計和創新,具有獨立設計與制作能力,能在會展、廣告、各類媒體業從事空間設計、策劃和管理等工作的高素質技術技能型人才。
職業能力要求
1.系統掌握展覽展示項目設計方面的基本理論和基本知識,了解會展設計發展的動向,具有較強的藝術修養和綜合素質。
2.掌握展示設計實務與展示系統設計思維方式,能運用現代設計手段,熟練使用計算機進行展覽展示項目設計,能獨立提出展示系統設計方案。
3.通過會展項目設計管理程序各類技能的基本訓練,使學生具有較強的展示項目系統設計實踐能力。
4.基本掌握一門外國語。
就業面向 主要面向展覽公司、會議展覽中心、展覽制作公司、裝潢廣告公司及其他企、事業單位從事會展設計、商業美術設計、展覽工程監理、展覽策劃等工作。
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產品設計是從制訂出新產品設計任務書起到設計出產品樣品為止的一系列技術工作。其工作內容是制訂產品設計任務書及實施設計任務書中的項目要求(包括產品的性能、結構、規格、型式、材質、內在和外觀質量、壽命、可靠性、使用條件、應達到的技術經濟指標等)。產品設計應該做到: (1) 設計的產品應是先進的、高質量的,能滿足用戶使用需求。(2) 使產品的制造者和使用者都能取得較好的經濟效益。(3) 從實際出發,充分注意資源條件及生產、生活水平,作*適宜的設計。(4) 注意提高產品的系列化、通用化、標準化水平。其主要種類有:新產品自行設計;外來樣品實物測繪仿制;外來圖紙設計;老產品的改進設計