讀職校彰顯特長。根據自身基礎條件、能力特長、興趣愛好以及家庭經濟狀況,選擇適合自己的教育方式,才能有助于自己走向成功 湖南硅谷高科軟件學校 重點職業學校
職業本科納入學位體系之后,還要注意哪些問題與挑戰?又該如何應對?
要進一步完善職教體系。"一方面,不斷加大校舍建設和設施設備投入,加強專業化、實體化實習實訓基地建設,吸引企業聯合建設產業和協同創新中心、企業工作室、實驗室、創新創業基地、實踐基地、校外實習基地等,提升職教本科辦學硬件條件。另一方面,加強師資隊伍建設,強化教師科研創新能力培養,引導教師主動承擔‘立地式’研發任務,著力破解企業生產中的技術難題,將新生產案例、新技術方案、新研發成果轉化為教學項目,以科研反哺教學,提升職教本科人才培養質量。
AI人工智能、Java軟件開發、.NET開發、Web前端開發、UI設計、大數據、電競游戲開發與運營、電商與新媒體運營等專業,以企業實需為導向,緊貼市場需求,內容全面實用,易懂有趣。老師定期深入國內外IT名企,一線實地了解企業需求,聯合IT名企和名校共同研發課程體系,并且每8-12個月更新一次,保持與前沿新技術同步。
計算機類專業是這幾年來特別熱門的專業之一,不過很多同學和家長對計算機類專業還存在不少誤解。
其實計算機類專業畢業出來不單單只是做程序員。

從計算機大類上講,它有很多細分的專業。包括計算機科學與技術、軟件工程、網絡工程、信息安全、物聯網工程、數字媒體技術、智能科學與技術、空間信息與數字技術、電子與計算機工程等細分專業。
現在是互聯網時代,"計算機"已經遠遠不是"電腦"的概念,比如傳統的電視機進化成互聯網電視之后和計算機有關了,傳統汽車加了車聯網以及智能駕駛后和計算機有關了,金融行業中大數據、電子交易、程序化交易等占據越來越重的地位等等
電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。今天,就與大家閑聊幾句,粗淺地談談電競與打游戲之間的區別~
從形式上看,電競確實與打游戲非常相似。比如《英雄聯盟》,職業選手使用的游戲版本和普通玩家使用的游戲版本是完全一樣的,沒有任何額外的操作變動或數據更改。無論是激動人心的LPL決賽,又或是方才落幕不久的IEM8,我們看到的比賽,其實和我們平時自己打的一盤游戲沒有太大區別——只不過選手們打得特別出色罷了。