設計的基本原理是每個視覺媒介的基礎,從藝術品到現代網頁設計。甚至存在于看似不重要的細節中,比如構成設計作品的文字里。這些例子有什么共同點?都含有一些非常基本的元素,包括線,圖形,圖像,紋理和平衡。很少見它們單獨出現,但它們在一起,就成了很多設計構成的主要組成部分。
起初,設計的基本原理可能令人生畏,尤其是你認為自己不擅長藝術這一行。但要保持開放的心態,這些原理可以教你使用不同素材,從零開始設計簡單的視覺效果。

線
線是連接兩點或多點的圖形。它可以是粗的,細的,曲的,折的,或更多的樣子。每種形式的線都給人帶來了不同的感覺。
線經常出現在設計中,例如,在繪圖和插圖中。它們在圖形元素(如紋理、圖案和背景)中也很常見。
線也可以用于更簡單的構圖中,用于組織內容、突出強調或只是裝飾。在下面的示例中,用線設計了一個流程圖,將讀者的眼睛從一個元素引導到下一個元素。
處理線條時,要考慮線的粗細、顏色、紋理和風格等因素。這些微妙的特點會對你的設計產生很大的影響。
找出隱含線的地方,例如,在文本中。即使在這里,嘗試不同的風格的線也可以得到截然不同的效果。

很多*生在沒有考上高中之后,都會選擇一所不錯的中專學校就讀。通過中專學校學習一門技術,讓未來的自己能夠憑借自己的實力,找到一個不錯的發展道路。想要自己未來更好的發展,就需要在選擇學校的時候,選擇好自己的專業
湖南湘江工貿技工學校2023招生錄取分數線
大量的人才缺口 游戲動漫行業前景和"錢"景兼備

關于游戲動漫
游戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀發展潛力較大的朝陽產業。在**的重視與扶持下,*動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足*動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業急需大量*人才,據*產業信息網統計,2017年動漫行業從業人員僅為25萬人,行業人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
我想了解更多
選擇游戲動漫行業 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術設計*學游戲動漫行業 提前入行占據金字塔尖
實習
(0年)轉正
(0-1年)組長
(管理7-8人團隊)
(3-4年)主管
(管理10人以上團隊)(5-6年)主美
(6-8年)美術總監
(9年以上)