2022年永州五年制學電競運營專業報名方式
2017年6月2日,四川電影電視與成都電子競技協會簽訂協議,開設電子競技運動與管理專業,2017年9月正式招生。四川傳媒和四川科技職業也相繼宣布將開設電競專業。
電競行業的發展現狀
具有電競屬性的網游產品大量上市,用戶爆炸性增長,資本瘋狂流入,近兩年電競市場熱鬧。
根據國內電競市場的相關數據,11月初易觀發布的《2017年*移動電競商業價值評估分析》顯示,2017年*電競市場規模將達到908億元,環比增長73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網絡游戲收入增長34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級聯賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結舌的數據充分展示了國內電競行業的快速發展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
電競專業畢業后的就業問題
不管選擇哪個專業,我們都會關心畢業后的就業問題,前景如何,待遇如何。
與近年來相比,電競行業的未來發展應該是顯而易見的,如快速發展、分紅期、大力支持、進入亞運會成為正式競技項目等。
此時選擇電競專業,以科班生進入電競行業,未來發展的未來成就確實不可限量。
學電子競技專業可以做什么
許多人認為,從學校畢業后,只能當職業選手,不成功就成仁,其實不然。根據較近的調查統計,電子競技行業的職位種類已經超過100種,而且隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長,目前這些職位涉及的范圍和內容都很廣,總有一個適合你!