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- 次世代機械模型制作
通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關鍵技術的學習,掌握槍械、戰車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
- 次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協同Zbrush、顏色轉法線貼圖、貼圖與材質等關鍵技術的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
- 次世代角色模型制作
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
- 虛幻引擎技術
通過Unreal原型布局、燈光與材質調節、關卡設計與搭建和創建地表地形、環境建立與渲染等關鍵技術的學習,從而利用自己制作的模型進行關卡設計。
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2008年,成都圖柏數碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰》《青城》等外包項目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項目。2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對》等項目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項目,負責美術*工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場景規劃制作。

2006年西北*動畫專業本科畢業, 游戲行業有10年工作經驗,擅長3D游戲場景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項目美術主管,負責公司3D和部分2D項目的美術主管,已經上線的3D手游項目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項目《全民特技》,其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網絡公司 | 2D/3D場景美術主管,指導和負責全部場景的設計和制作,網頁游戲有《乾坤變》。