由基礎篇和項目篇兩個部分組成,內容為環境準備、Unity的開發環境、熟悉游戲物體和組件、創建3D游戲場景、物理系統、2D動畫、人形動畫、UGUI系統、粒子系統,針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統、物理系統、粒子系統、UGUI系統等模塊

使用簡單的代碼實現功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院校或職業院校游戲設計相關專業(如教育技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機軟件等)的教材,也適合Unity初學者、游戲開發愛好者和游戲美術人員使用。


1.C#語言基礎開發:計算機原理、數據類型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環分支 2.C#語言進階開發:復雜數據類型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念 3.C#語言面向對象開發:類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態、面向對象案例實訓 4.C#語言高階開發:C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數據存取、物理系統(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強 2.3D數學應用開發:坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統、細化、Time 3.Unity3D組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數、協同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4.Unity3D動畫系統開發:Animation、尋路系統、AnimatorController動畫狀態機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子興趣課

1.UI系統開發:常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2.Unity3D 網絡應用開發:短連接通信、JSON數據容器、XML數據容器、ProtoBuf數據容器、靜態數據配表、MVC分 層開發思想 3.熱更新開發:Editor工具開發、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發、面向對象開發 4.Shader渲染開發:SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術資源

1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用 2.項目基礎系統開發:實戰開發 3.項目系統開發:實戰開發 4.項目打包測試發布:實戰開發
火星就業指導火星時代已形成成熟藝術設計人才培養體系,建立培訓、就業服務一體化機制。由經驗豐富團隊組建就業指導中心。
就業系統火星擁有一整套完善的就業推薦流程,目的在于讓相應能力的人才找到合適公司和崗位,讓不同要求公司招到合適人才。
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