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      位置:宏夢(廣州)卡通>廣州動漫三維精品培訓班

      廣州動漫三維精品培訓班

      廣州動漫三維精品培訓班

      授課機構: 宏夢(廣州)卡通

      課程價格: 請咨詢客服

      開班時間:隨到隨學

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      課程介紹

      發布日期:2009-03-07 10:44

      動漫三維精品班


      課程時間

      共16個月的課程 總課時2080課時+1個月項目實踐+2個月實訓

      培訓費用

      學費28800元

      適合對象

      年滿18周歲 熱愛動畫行業 有意愿從事三維動畫行業
      有計算機基礎(熟悉Windows操作系統) 有美術基礎者優先 有計算機編程經驗者優先

      課程介紹

      動漫三維精品班是針對三維動畫愛好者和愿意從事三維動畫行業的人士開設。學習時間為16個月,主要學習美術基礎課程、三維動畫制作流程、動畫原理及三維動畫軟件,其中三維動畫軟件學習主要以3ds Max軟件學習為主。會在后期加入由宏夢高級原畫師傳授的<動畫實戰運動規律>課程。本課程包涵了運動規律中最精彩與最核心的部分,可以讓學生在短時間內掌握到更精彩的“實戰動畫技術”,能快速的融入到真實動畫片制作中。

      提綱

      課程名稱

      效果

      知識點

      課時






      結構素描

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      通過學習使學生了解掌握基本的觀察原理、引導學生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態奠定基礎。訓練學生能夠運用結構素描的造型語匯及表現手段,表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗,并掌握一定的繪畫技巧。

      116課時

      速寫

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      主要講授速寫的造型理論和表現技法,培養學生對生活的觀察能力、審美能力和表現能力,要求學生能運用概括、簡練和肯定的筆法表現形象,為學習后續有關專業課程和將來從事的動畫設計工作打下良好的基礎。

      156課時

      色彩

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      通過該課程的學習和研究,使學生了解色彩的基礎理論知識,培養與訓練學生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規律。

      104課時

      美術
      基礎技法

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      美術基礎技法中構圖、透視、藝用人體解剖是美術教育及動畫設計專業的基礎,通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業課程打下堅實的基礎;學習藝用人體解剖,使學員在學習研究人體解剖的同時,還能領悟到正確的素描表現技法。

      52課時

      三大構成

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      通過本課程的學習學生將能掌握:三大構成設計原理,分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構成方式,倡導一種新的思維方式和創新意識,從而達到啟發思維,提高審美能力和培養創造力的目的,為將來進行具體的動畫專業設計作視覺、審美和技法上的準備。

      52課時

      職 前 教 育

      卡通行業認知

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      從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業,主要包括行業的特點、未來的發展趨勢、個人在行業內的發展空間等。

      25課時

      團隊協作與溝通

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      現在社會已不再是單槍獨斗的社會,而是一個需要團隊協作的社會,而在卡通行業中更需要一種藝術家的團隊協作精神。所以一定要培養藝術家的團隊意識和精神。

      目標與專注

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      有了目標要為之努力,而且誓不動搖,在通往目標的道路上一定是布滿荊棘、充滿坎坷的,所以在此過程中一定要具有專注的精神,一定要堅持下去,有了專注才會有堅持,有了堅持才會更專注。如果能夠做到目標不動搖,堅持與專注并存,相信你的成功就近在咫尺—-你的腳下。






      動畫概論

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      通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。

      45課時

      動畫規律理論

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      本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規律的理論學習和練習,主要通過制作軟件熟悉和練習各種動態人物、動物造型、各種物理現象的動態變化和造型,用動畫軟件實現各種繪畫技巧和專業理論知識,培養學生對每個鏡頭、動畫張數、時間和節奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。

      45課時

      視聽語言

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      通過對視聽語言諸元素及其表現方式與表現力作講解。同時概括探討構成電影的敘事程序及視聽最基本元素所具有的美學意義。比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發揮的作用等。使學生了解鏡頭組接及聲畫結構的技巧和理論。掌握視聽語言基礎知識。

      45課時

      Photoshop

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      通過本課程的學習學生將能掌握: Photoshop概述,工具的使用方法,圖層的概念及應用。路徑的概念及應用、通道和蒙版的應用、濾鏡的應用,創作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。理論結合實踐,并能在實踐中創作出有自我創意的作品。

      160課時

      3ds Max建模技術

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      學習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、
      ·掌握簡單和復雜模型的創建
      ·勝任室內外效果圖、欄目包裝行業、游戲角色、游戲場景等對模型的的創建要求

      240課時

      3ds Max材質技術

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      學習3ds Max材質編輯器的使用方法
      ·掌握3ds Max標準材質、混合材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂底材質、光線跟蹤材質的使用方法、3ds Max的貼圖的使用

      80課時

      3ds Max燈光技術

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      學習3ds Max燈光類型
      ·熟練掌握基本燈光參數的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法

      40課時

      3ds Max渲染技術

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      學習3ds Max渲染輸出的設置
      ·掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數與高級材質的設置。

      40課時

      3ds Max動畫技術

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      學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調節方法、控制器的原理以及調節方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設置,粒子系統基礎知識:spray噴射、snow雪景、blizzard暴風雪、parray粒子陣 列、pcloud粒了云、super spray超級噴射
      動力學系統基礎知識:剛體、軟體、變形體、約束等

      80課時

      3ds Max角色動畫技術

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      Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質.角色系統:角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數收集器、反應管理器和選擇并操縱工具

      160課時

      后期軟件

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      本課程通過對軟件AE、Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術,并能運用后期軟件制作出作品。

      160課時

      三維模型高級創建技法

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      高級烘焙技術、法線貼圖、UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作

      160課時

      3ds Max插件

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      學習3ds Max的插件的運用,全面學習3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統、Afterburn煙云爆炸系統、Dreamscape夢幻景觀系統、 Phoenix寫實火焰系統、Realflow流體動力學系統、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統、Poser角色動畫系統等內容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領域中的高級表現效果服務

      80課時

      3ds Max PF粒子系統

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      粒子系統基礎知識、基本參數及基本概念、工作流程
      ·粒子視圖界面:視圖劃分和重要命令
      ·粒子流各動作詳解:標準流的創建及使用、常用操作符、常用測試

      80課時

      動畫規律實戰

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      本課程包涵了運動規律中最精彩與最核心的部分,可以讓學生在短時間內掌握到更精彩的“實戰動畫技術”,能快速的融入到真實動畫片制作中。

      160課時




      畢業設計

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      在完成理論課學習的基礎上,綜合利用所學課程知識解決實際問題,培養提高學生分析問題和解決問題能力的一次訓練。通過理論課、專業課的熟悉對學生進行理論與實踐相結合的實踐與檢驗。并運用三維以及輔助軟件獨立制作完成有思想有深刻意義的動畫作品。

      會在每門課結束時穿插

      項目實戰

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      組建團隊,從事正式的三維動畫創作。

      二個月

      企業實訓

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      培養學員的團隊協作能力,使之在項目執行能力、職業技能、職業素養三方面得到有效提升。

      一個月

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